Bon, l'histoire ne tient pas debout (un sandwich planqué dans une cabine en altitude, une femme de ménage qui astique l’échelle d'une grue...) mais le jeu est bien cool. La modélisation du chantier est nickel. C'est fluide et maniable, et les graphs sont propres et lisibles. En dehors de la suspension d'incrédulité qu'il faut faire travailler à plein régime ;o) on peut regretter que la dépose des échelles ne se fasse pas à des emplacements fixes.. ou qu'au moins, on puisse les reprendre pour les reposer correctement. Bravo pour cette belle réalisation et vivent les sandwitchs !
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J'aime bien les scenarios absurdes ^^
Si les echelles etaient posees a des emplacements fixes, le gameplay se concentrerait surtout sur la recherche des echelles, avec une legere composante platformer. Le theme des echelles m a immediatement fait penser a celles de Half-Life, et a la facon dont les speedrunners se jettent dans le vide pour se rattraper a une echelle a la derniere seconde afin d eviter les fall damages.
Creer des niveaux vraiment interessants autour des echelles, que ce soit comme mecanique de platformer ou comme base d'enigmes, m'aurait pris trop de temps. L'idee etait plutot de chercher des echelles cachees et de se debrouiller pour les recuperer en utilisant les autres echelles, tout en essayant de ne pas perdre trop de temps.
Le probleme, c est qu on pouvait atteindre assez facilement le sommet de la grue avec seulement deux echelles. J'ai donc interdit de repositionner les echelles sur la grue comme quick fix. Avec le recul, forcer les echelles a des positions precises aurait peut etre ete une meilleure solution.
Leçon de la game jam : playtest early, playtest often ! :)