Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

主题完成度5分。时间和心理的双重长夜,一夜之间讲完故事,解开心结,朴实无华,非常有效。

故事4分。开始以为会是一个现实向的青春回忆,结果后面突然出现了悲惨过去&童话继母,还挺意想不到的。尽管故事转折稍显突兀,但不掩盖结局的脉脉温情。

故事从一开始的方向和基调就都很明确,在细碎近乎繁琐的日常里,在中二而坦诚的聊天回忆中,角色构建得完整且扎实。得益于此,最后的情感爆发具有无可匹敌的力量。

语言上稍有欠缺,过分的口语化和过多的总结评价式叙述是主要问题。尽管这带来了极佳的可读性,但也削弱了文本的深度。

叙事节奏方面把握的很好,最后结局的力度足以证明这一点,回忆穿插的形式本来是有点难度的,但足够繁琐的日常刚好让出了通道。

整个故事里唯一称得上问题的,大概是“周岩”的定位。这个角色的立绘我很喜欢,但他和故事太过疏离。如果这是主角的血脉亲人,存在天然不可否定的关系时,我觉得他简直完美。但当他以一个朋友的身份出场,前有亡鹿,后有魅魔猫,周岩只剩陪伴,离舞台中心越来越远,终于到结局的时候不知所踪……因此扣1分。

表现力5分。少年感的角色设计和内容相得益彰,并且我喜欢这种富有弹性的线条。

创意3分。在极高的完成度、极扎实的叙事下,创意便无关紧要了,3分也很棒!

非常感谢老师客观中肯的评价!🫡语言上的口语化和总结式叙述确实是我在文本处理上的短板,回看一下好像大多数场景变换都在这样叙述www我不行了,俺会继续努力的!
关于周岩的定位问题,老师的观察非常敏锐!其实我在写大纲的时候也很头疼,出于营造有趣氛围的需要创造了这个角色,最初的大纲完全就是工具人,反思后就在前期试着给他安上了和主角稍有不同的立场来塑造冲突,又让他在公园场景里发言和何安冲突——但最后的场景还是不知道咋处理,只能让他在旁边看戏了><!!
总之,这些反馈对复盘和思考人物关系非常有帮助,感谢老师的游玩与评论哇!