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wanoine398

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主角不能,但作者可以。

主角当然可以傲慢、自恋、缺乏自省,但文本的叙述方式,是否也需要遵照着这种视角?

当故事用大量修饰去刻画他人的丑态,去强调“自己”不适时,读者容易感受到的是什么?

镜头框定的是什么内容?视角调动的是什么感受?文本中的张力有多少来自于“窥私”和“审丑”?多少来自于释然?

倾斜的镜头本身,就已经在替角色完成价值判断。

窥私与审丑不是完成题目的捷径,也不是刷文字时髦值的妙法。

如果你写严肃的内容,那么严肃地对待它,而不是像现在这样揭穿丑态,然后仅仅展示。

(1 edit)

主题完成度4分,时间与精神上的双重黑夜,长夜难熬,完全切题。

故事2分,窥私与审丑不是完成题目的捷径,也不是刷文字时髦值的妙法。过分造作的修辞是对主题的不确定和对读者的谄媚,脸谱化的描写几近傲慢。

如果你想写严肃的内容,那么严肃地对待它,而不是像现在这样揭穿丑态,然后仅仅展示。对他人尖酸的剖析和对自己深刻的注视本应互为里表,但在文中明显地不对等。只有当你在揭露他人时感受到同样的疼痛,在描绘丑陋时看见自身的投影,文字才从刻薄的展览升华为共情的洞察。

现在所呈现出的深刻更接近于一场精心包装的自恋——注视他人的残缺来证明自己清醒,展露别处的污浊衬托自己纯洁——当整个严肃场景都是虚拟时,那就更糟了。

表现力2分,有注意不同角色立绘的年龄表现。

创意1分,我不想在FVNgame jam里看此类深刻。

(2 edits)

主题完成度不好评价,毕竟没有写完,仅仅是两人紧张刺激的相识,缺乏更深层的解读,但把初见的晚上就当成题目中的长夜也算是切题。3分。

故事3分。对暴力有充分的尊重,对血腥刺激有足够的表现,难得一见地正确使用。但可能由于比赛规则的束缚,在角色的塑造方面,难以找到与暴力相称的着力点。过多的外貌动作心理描写恰如隔靴搔痒,前面由暴力高高吊起的期待没找到下一个关注点。谜题与伏笔,未能有效地转化为角色之间的张力。角色关系缺乏实质性推动,给出的线索也未能转化成有效信息,对接下来的剧情期待感不足。故事仅为开头,未完成,故额外扣一分。

表现力4分。表现力极佳,反复推敲打磨过的痕迹,恰到好处地闪烁和切屏,努力值得肯定。考虑到有追夜人这种离谱的投入,对比之下,4分。

创意4分。表现方式有想法,实现完整。

在game jam中,这个游戏已经是接近满分的水平。UI创意与文本水平都首屈一指。唯一的问题是二人相处太过丝滑,战后病也很大众印象,缺少一种“令人恍然大悟”的真实细节。但那只是我所期待的故事惊喜,其实完全不影响任何内容的表达。

主题完成度4分。黑暗过去,故事完结,切合主题,内容完整。

故事3分。开篇不太好,开篇冲突很激烈,但没能带来足够的冲击力或令人动容的情绪。文字上试图塑造一种痛彻心扉的情景,但情节、情绪都渲染过度、用力过猛,缺乏落地锚点,突兀。

死后的灵魂空间“方向和时间都失去了意义”,同样描写缺乏落地的锚点。提灯人的出场没有上演奇幻时刻,反而让人感叹“摸不着头脑的描述终于结束了”。严重地缺乏背景介绍导致故事开篇呈现出:模糊的人在模糊的地方聊天。好在目标引入的够快,够直白,冲淡了前面的模糊感。

接下来的每个人仿佛都在心理医生的诊所里,打开心扉,畅所欲言,口述自己的“痛彻心扉”,但每个人的自述中都充满了过分冗余的细节和总结陈述式的感叹,观感类AI,阅读体验较差。

表现3分。有角色立绘、背景,能随故事进行正常切换,bgm能正常播放和切换。

创意3分。选取了一个“灵魂空间”,直接展开坦白的对话,取回忆最高潮处反复累加,结构不错,实现效果不佳。

主题完成度5分。时间和心理的双重长夜,一夜之间讲完故事,解开心结,朴实无华,非常有效。

故事4分。开始以为会是一个现实向的青春回忆,结果后面突然出现了悲惨过去&童话继母,还挺意想不到的。尽管故事转折稍显突兀,但不掩盖结局的脉脉温情。

故事从一开始的方向和基调就都很明确,在细碎近乎繁琐的日常里,在中二而坦诚的聊天回忆中,角色构建得完整且扎实。得益于此,最后的情感爆发具有无可匹敌的力量。

语言上稍有欠缺,过分的口语化和过多的总结评价式叙述是主要问题。尽管这带来了极佳的可读性,但也削弱了文本的深度。

叙事节奏方面把握的很好,最后结局的力度足以证明这一点,回忆穿插的形式本来是有点难度的,但足够繁琐的日常刚好让出了通道。

整个故事里唯一称得上问题的,大概是“周岩”的定位。这个角色的立绘我很喜欢,但他和故事太过疏离。如果这是主角的血脉亲人,存在天然不可否定的关系时,我觉得他简直完美。但当他以一个朋友的身份出场,前有亡鹿,后有魅魔猫,周岩只剩陪伴,离舞台中心越来越远,终于到结局的时候不知所踪……因此扣1分。

表现力5分。少年感的角色设计和内容相得益彰,并且我喜欢这种富有弹性的线条。

创意3分。在极高的完成度、极扎实的叙事下,创意便无关紧要了,3分也很棒!

一夜之间的故事,天亮了,故事也讲完了。朴实无华但有效的切题方式。主题完成度4分。

故事写得有点匆忙,角色登场时,舞台还没搭好;故事高潮时,角色还未诠释到位。悬疑与故弄玄虚之间只差一线,相比于让人回味无穷,悬疑更多的用于掩盖叙事不足。

但,在如此仓猝的情况下,依然完成了故事的起承转合,麻雀虽小,五脏俱全。在极为有限的篇幅下,完成了角色立体的构建;情节上,用激烈的碰撞,弥补了叙事的粗陋。

语言风格一致,叙事节奏沉稳,情节和主题牢牢把握在控制中,应该四分……但这个故事整体实在“简陋”,4分又显得稍高,很想给3.5分……最终故事四分。

表现力2分。

创意都在叙事结构上,在精巧的结构上糊了一层单薄的故事,弃之可惜。不过刚才故事分数给的挺高,创意上就偏低些吧,2分。

有趣的制作,相比于视觉小说,更像是点击互动游戏。

通过强互动和梦的形式切换切合主题,较为有趣,主题完成度3分。

故事1分。

表现方面极具风格化,但考虑到完成度和工作量,2分。

创意有,但缺少和小说结合,这毕竟是FVN game jam,形式没能结合内容,3分。

1分,因为选项没有零分。

1.比赛完全无关,看不到对比赛的尊重。

2.在作品里放置一个蠢货稻草人,殴打它并宣布自己胜利,做法可笑。

3.有依靠话题博取眼球的嫌疑,我讨厌这种做法。

完成度很棒的小品,对主题有一定的解读,所以主题完成度4分。

故事在预设困局中展开,进行强制的生死抉择。通过这种方式,在很短篇幅内取得了良好的效果。对这种设计给予肯定。但内容中繁多而无用的细节、过长的设定导致故事整体头重脚轻;其次突兀的语言风格变换,过度口语化和过度书面语的极端切换影响阅读感受。

故事好在困局预设的很巧妙,对工作量和长度把握很好;坏在太巧妙,有取巧近乎轻佻的感觉。综上,故事两分。

表现力使用默认UI和预设素材,但角色设定挺贴脸,三分。

创意方面设计了多结局和隐藏结局,所谓隐藏结局的作者自我解读表达很充分,三分。