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(1 edit)

mto bonitinho mesmo, tem varios detalheszinhos q deixaram ele bem ajeitadinho tipo o cursor girando pra cima e pra baixo ou o filtro na tela com as estaticas. acho q o jeito de passar de room podia ser diferente, tipo, podia ter mais feedback pra dar mais certeza doq o player ta fazendo, e o impacto das balas me fez achar q nao dava pra destruir os inimigos, pq ficou parecendo q essas particulas eram de um tiro q tava pegando mas n da dano, tipo atirar numa parede de metal, mas depois q eu descobri q os inimigos tavam morrendo eu consegui jogar o resto tranquilo, acho q no osso tava parecendo mais q nao dava doq no inimigo normal, talvez pelo osso ficar se mexendo como se nao tivesse acontecido nada e o outro ficar parado so tomando o dano