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tomagochidiabo

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fico feliz q tu tenha curtido, eu tinha deixado umas dicas na pagina do jogo, mas eu esqueci de deixar avisado dentro do jogo

cara eu ia deixar um aviso no jogo falando pra ler a pagina do itch, pq e uma coisa q quase todo mundo nao faz (inclusive eu) mas la eu tinha deixado os controles e as respostas de cada uma caso as pessoas ficassem presas, mas eu tava tao cagado de sono quando eu cheguei no ultimo dia da jam q eu deixei sem

vlw!

fico feliz q tu tenha curtido, pior q eu tentei mexer mto nesse jornal mas nao deu tempo de conseguir deixar ele bom, o original tava pior q esse ainda

q joguin bom, gostei da musiquinha meio super chiken jumper do comeco (nao sei se foi ou nao inspiracao ou se eu to chapando mas me lembrou um pouco alguma notas), ja comecou me prendendo bastante no jogo, as artes ficaram bem boas, nao sei se tu teve alguma inspiracao em bad apple mas me lembrou um pouquinho, e alem disso a ideia foi bem diferenciada, a unica coisa q eu achei meio estranha foi q na primeira vez q eu fui jogar eu perdi na primeira parte, a contagem ia reiniciar e qnd chegou no 1 a tela congelou e ficou assim por um tempao, o cenario continuou mudando mas por algum motivo ficou congelado, mas eu abri e fechei o jogo e voltou ao normal mto pika!!!!!!!!!

vlw pelos elogios! qnd eu tava fazendo o jogo eu pensei em colocar uma tela antes da logo da empresa no comeco falando pra ler a pagina do itch, pq la eu tinha deixado as respostas caso as pessoas ficassem presas, e tbm tinha os controlezinhos explicado bonitinho, mas nao deu tempo de fazer pq eu ja tava bem cansado no final (e eu tava com preguica tbm)

pior q bastante gente falou dessa parte dos documentos, realmente era pra ficar sem nada pra ser um bglh meio misterioso mas eu achei q a parte de clicar fora ia ser meio intuitiva, tipo tirar uma janela minimizada do pc

mto obrigado pelos elogios, realmente eu vi bastante gente falando desse negocio de fechar os documentos e e uma coisa q eu n tinha pensado enquanto eu fazia o jogo, na minha cabeca era intuitivo pq era tipo qnd vc ta com uma janela minimizada no pc e quer ver oq ta atras, dai tu so clica fora, mas acho q fico meio dificil de entender

E eu vou sim dar uma checada no seu jogo, o complicado e q eu ja mandei os votos faz uns 2/3 dias, entao nao tem como contar os votos dele, mas eu ainda vou dar uma olhadinha

fico mto feliz q vc tenha gostado, sobre o gdd ter varias paginas, ele realmente so tem uma com coisa escrita mesmo, mas as vezes quando eu fico pensando eu so deixo o dedo encima duma tecla ate chegar em alguma coisa, e normalmente e o enter, entao fico com um monte de pagina....

eu sei q e mto texto mas se vc quiser ler a lore bonitinha, eu expliquei ela nos comentarios pra uma pessoa q ta com foto de um ursinho, ent ta la caso vc fique com curiosidade

ATENCAO : 

Caso voce esteja com problemas com o jogo, se depois que voce aperta "esc" a tela fica preta, tenta aumentar o brilho do monitor, caso seu problema nao seja esse, leia a pagina do jogo (la tem os comandos e, caso voce fique preso, a resposta de cada pergunta)

(1 edit)

realmente fico mto feliz q tu tenha gostado, sobre a parte de dechar as coisas com esc eu nao tinha pensando em colocar o esc pra mudar as coisas pq pra mim aquela introdução tava mto separada do jogo, tipo, qnd eu tava pensando na ideia eu so tinha imaginado ela e eu moldei o resto do jogo envolta, ent eu nao pensei q alguem iria tentar usar o esc pras coisas, como eu vi q tu tentou interpretar td bonitinho oq tava no jogo, nao sei se vc quer ler a lore entregada direto pra tu, mas caso vc queira saber oq aconteceu :

Tinha essa empresa que fazia experimentos com os funcionarios, em um dos experimentos, o aparelho q ela usava para medir coisas dos cerebros das pessoas enquanto elas trabalhavam acabou praticamente captando parte da consciencia deles, oq meio q criou um segundo jogo no jogo da empresa, que seria so o de trocadilhos

As partes desse segundo jogo servem pra tentar mostrar ao jogador a verdade doq a empresa queria fazer, mas, enquanto tinha essa lore o jogo tambem mostrava a historia de um pai, q entrou na empresa pq tava numa situação complicada com o filho dele, q precisava de um tratamento, so q como a empresa nao ajudou, ele acabou se revoltando e tentou expor os segredos da empresa, mas foi silenciado. A ordem das cutscenes q mostram isso tao ao contrario, com ele morto no começo, ele tentando mostrar a verdade no meio e ele sendo contratado no final, todas as outras partes nao sao desse pai, e sim partes q sairam da consciencia dos trabalhadores e q continjam a intenção deles, q era mostrar a verdade pra empresa. 

Uma coisa q mostra q o jogo é da consciencia dos trabalhadores, alem do jornal, é q quando os cientistas chegam perto naquela cutscene do meio tem aquela estatica, q seria tipo a consciencia dos funcionarios se retraindo a presença dos cientistas. Quando eu tinha escrito aquela cutscene, era pra aparecer uns olhos no espaço vazio q tinha no corredor e eles iam arrepiando e abrindo conforme os cientistas chegavam perto, mas como eu nao sei desenhar nao deu tempo de fazer :/

PERSONA *musica epica*

dei cinco em tudo, nao sei nem oq dizer

eu tentei apertar pra cima e simplismente foi, mas eu to usando o WASD

(1 edit)

nao tenho nem oq dizer, os biscoitos de gatinho, o barulinho do among us no dialogo do comeco, as artes no papelzinho de upgrade, as falas qnd vc morre, a bandeira trans no raio, simplismente goty

mano isso aqui ta mto pika, o game feels dos dialogos ficaram mto bonitinhos, por mais q algumas partes seja meio expositivos de mais, essa introducaozinha ficou mto bem feita, normalmente eu do uma nota baixa de uso de tema pros jogos q usaram o tema so como ir pra uma realidade invertida ou alguma coisa assim, mas nesse caso ficou muito bom, n sei c e por causa da introducao que teve antes de trocar de realidade mas me prendeu mto. a parte das caixas tava meio bugada, o dialogo da caixa ficava tocando pra sempre, as caixas caiam do chao, e meio q isso tiro um pouco minha vontade de jogar o jogo, mas mesmo assim ainda gostei mto

vc ta dizendo na parte das caixas e das fotos? era realmente pra nada acontecer e so mostrar uma parte da historia mesmo, a caixa era pra nao dar pra mexer na primeira vez e o jogo glitar e trocar de sala, isso pra deixar meio q um suspense e um misterio, e na segunda vez q a caixa aparecia era pra ter a animacaozinha da lama dela derretendo por causa da chuva, dai dps q a pessoa lesse o jornal e tentasse sair a tela ia tremer e voltar de pra tela principal

cara eu tentei denovo e consegui ir ate a metade da esquerda, q nem da ultima vez, dps ele fica travado e precisa passar de fase pra conseguir sair, acho q a primeira vez q eu tinha subido eu tinha conseguido sair mas dps nao consegui mais

achei a ideia de ao inves de so trocar de mundo ser duas mitologias diferentes legal, nao jogo mto roguelike mas achei a atiracao do jogo ser sozinho estranho, pq dai eu podia so me concentrar em ficar correndo e ficava bem mais dificil de morrer, mas tirando isso e bem viciante. 

o solo de guitarra fico mto pika

mto mto mto bom, artes mto bonitinha, game feel bizarramente bom, tanto q o jogo inteiro eu fiquei pensando em baixar o projeto pra ver como q vcs (ou vc) fizeram isso, a unica coisa de estrnaha q teve no jogo foi q quando eu tentei subir pra parte esquerda de cima do mapa pq eu achei q dava pra atirar de outros angulos, meu personagem ficou preso la e eu nao consegui voltar, mas e literalmente a UNICA reclamacao q eu tenho, tirando isso ficou cabuloso de bom

(1 edit)

mto bonitinho mesmo, tem varios detalheszinhos q deixaram ele bem ajeitadinho tipo o cursor girando pra cima e pra baixo ou o filtro na tela com as estaticas. acho q o jeito de passar de room podia ser diferente, tipo, podia ter mais feedback pra dar mais certeza doq o player ta fazendo, e o impacto das balas me fez achar q nao dava pra destruir os inimigos, pq ficou parecendo q essas particulas eram de um tiro q tava pegando mas n da dano, tipo atirar numa parede de metal, mas depois q eu descobri q os inimigos tavam morrendo eu consegui jogar o resto tranquilo, acho q no osso tava parecendo mais q nao dava doq no inimigo normal, talvez pelo osso ficar se mexendo como se nao tivesse acontecido nada e o outro ficar parado so tomando o dano

tive q abrir o jogo no meu game maker pra jogar pq o arquivo nao ta vindo direito :/ n sei c tu tentou deixar mais facil colocando so o jogo, sem o zip, mas nao ta abrindo, mas enfim, gostei da ideia de ter o ciclo de ficar acordado um tempinho e dps ter q sobreviver no pesadelo, mas achei q os elementos do jogo nao ficaram mto conectados entre si, tipo, eu me senti meio jogado fazendo as coisas, e eu nao sei c eu tive sorte ou nao mas qnd apareceu o diabao q te persegue no sonho eu so tentei sair da sala pra ver se ele me segue e ele sumiu, oq deixou a parte do pesadelo um bom tempo sem mta ameaca. achei mto legal o jogo ter uma hudzinha embaixo q vai mudando conforme as coisas q aparecem no jogo, tipo os textinhos q aparecem qnd vc chega perto de cada item, e deve ter dado bastante trabalho pra fazer. acho q so d melhorar esse negocio de qm ta jogando se sentir meio "solto" e o jogo ia de bom pra mto pika

gostei bastante da parte do jogo q parece blasphemous, nao sei se foi sua inspiracao ou nao mas os textos me lembraram um pouco,acho q podia ter alguma coisa diferente no fundo quando troca de dimensoes pq fica so com um quadrado branco desenhado no fundo e isso deixou meio estranho, tinha alguma coisa esquisita no jeito q camera seguia o player q eu nao consegui identificar mto bem oq e, mas tava me agoniando um pouco (mas isso e mais frescura minha doq um problema de verdade, eu so falei pra ter algum feedback pra dar msm)

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nao sei nem oq dizer, amassaram mto, literalmente n tenho oq reclamar, o primero pensamento quando eu abri o jogo foi q nem parece q da tempo de fazer isso em 9 dias, as transicoes tavam muito fluidinhas e a ideia ficou mto viciante

musica legal e as artes tao daora, e isso, a mistura com a ideia de trocar de dimensoes e ser um jogo de wave e bem legal

mto mto mto mto mto bonitinho, nao sei nem oq criticar, vi gente falando q os inimigos podiam ser uma ameaca maior mas achei q fico bem bom pq eles ficaram com a animacao bem grotesca e q tipo, da uma agonia de chegar perto, o sisteminha do mapa fico mto legal e eu vi umas coisas de level design q tu fez q ficaram mto sutis e funcionaram perfeitamente. A unica coisa q talvez tenha tirado um pouquinho minha atencao foi a cutscene do comeco nao ter som, mas sinceramente, do tanto de coisa q tem nesse jogo acho q isso e bem relevavel

achei legalzin, o game feel no comecinho do menu ficou bem bonitinho e os efeitos sonoros tao legais, acho q talvez o sprite do player nao combinou mto com o cenario, por causa das cores e do tamanho dos pixeis, e podia ter alguma instrucaozinha de como o jogo funciona, mesmo q fosse so escrever os controles na pagina do itch, pq qnd eu apertei o control pra trocar de dimensao ele nao funcionou de primeira ent eu achei q podia ser otro botao, ate eu tentar o control dnv e dar certo

acho q podia dar uma elaborada no cenario, a ideia de ter q pegar especificamente 3 moedas em cada fase e legal, e o comeco do jogo ter as 3 seguidas fazendo aquela musiquinha ficou bem bonitinho. podia ter um pouquinho mais de explicacao doq precisa fazer no jogo tbm

pior q parece um pouco, ainda mais naquele documento do escritorio q fala dos experimentos, aquela parte fico parecendo mto um texto de scp ou alguma coisa assim

pior q eu tbm fiquei com medo enquanto eu fazia o jogo....... acho q pelo fato de eu tbm ser meio medroso e o fato de eu ter feito algumas partes do jogo 4/5 da manha, sempre q chegava no final eu dava uma arrepiada e deixava a luz acesa pra conseguir ver atras de mim no reflexo do monitor kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

acho q seu monitor talvez seja mto escuro, qnd eu tava mostrando o jogo pra um amigo meu ele tbm falou q n dava pra ver nada, enquanto os outros falavam q dava. se nao for isso pode ser um bug bizarro, mas tenta dar um jeito de aumentar um pouqinho o brilho pra ver se funciona, se nao for isso eu sinceramente nao sei oq e, mas talvez abrir e fechar o jogo ou desinstalar e baixar denovo funcione

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fico mto feliz q tu tenha gostado, sobre esse bug dos caracteres ficarem, eu pensei em tirar mas acabei indo deixando e fico ate final :/ qnd eu percebi q tava atrapalhando um pouco a imersao ja era meio tarde, ent nao dava pra trocar pq como fiz tudo na correria maluca tava com medo de mexer alguma coisa no codigo e explodir o jogo inteiro pq tava meio instavel

e sobre as artes, 90% é asset... mas deixa em segredo.......

vlw!!!!

admito q eu tinha julgado um pouco o livro pela capa (o nome) e achei q ia ser meio pa mas meu deus q jogo perfeito, a musica ficou mto mto mto boa, nao sei se vcs usaram yuminiki de referencia mas ficou mto bom, a arte e acomposicao dos cenarios ajudaram muito no engajamento pq da uma curiosidade + medo doq pode ter na frente

joguin legal, podia ter um pouco mais de game feel e deixar as cores um pouco menos forte no olho, q pesou um pouquinho

Achei daora, mas acho q falto algumas explicacoes visuais do q fazer no jogo e deixar a inerface um pouco menos "dura", eu sei q os controles tavam na pagina do itch mas eu me senti meio jogado mesmo assim

o gdd ficou bem bom

achei bem bonitinho o jogo e a musica combinou perfeitamente com a tematica, o uso do tema foi meio literal mas eu gostei q ao inves de voce so ter colocado uma dimensao contraria q foi oq todo mundo fez, vc colocou um diabinho e um anjinho

gdd perfeito nao tem como

Incrivel 🔥🔥🔥🔥🔥

vi o jogo la no server do tal do ponto e virgula e me deu vontade de jogar, achei bem daora, se o jogo é pra ser daqueles infinitos ent deixa isso aqui queto mas c pa eu achei q falta algum objetivo pra prender o jogador tipo chegar em uma fase nova, pegar pontos pra comprar um upgrade e etc. O jogo ficou mto daora, mas depois de perder numa run de 5 minutos eu acidentalmente soquei meu monitor 38 vezes. Ficou mto daora, parabéns pelo jogo

(2 edits)

IMPORTANTE

Dia 01 de março eu vou lançar uma atualização pro jogo, então caso queira rejogar o jogo eu vou Mudar/Melhorar/Colocar as seguintes coisas :

-Falta de indicadores de botões dentro do jogo

-A fase  do dash (vai ser retirada)

-Avançar o dialogo no botão esquerdo do mouse (o novo botão vai ser o enter)

-Desenhar indicadores de teclas pra colocar no menu

-Algumas artes do jogo foram trocadas

-Coerencia nas dicas (algumas dicas são mt diretas ao ponto e outras são trocadilhos com que é pra tu fazer, nas novas todas vão ser algum trocadilho)

-O game design das fases no geral vai ser melhorado

-A dica não vai ser mais mostrada na forma de debug_message()

-Fazer o bg

Fazer um sistema de configurações com as funões de :

-Poder diminuir/ tirar os efeitos sonoros 

-Poder diminuir / tirar

-Poder tirar e colocar de fullscreen

-Sistema de save automatico pra quando passar de fase

-Tirar o efeito de papel do player

Se você tem alguma ideia da atualização pode deixar nos comentarios que eu vou ler

Eu quando vejo algum comentario com "fase 4" ou "dash" :

(1 edit)

Oi,fico feiz que tu tenha gostado das cutscenes, avançar com no dialogo usando enter e a fase do dash são coisas que vão sair do jogo, só não entendi mt exatamente oq vc quiz dizer com "O movimento do personagem incomoda um pouco", mas se for aquele q o personagem fica fino quando vira ele vai sair na atualização