Bravo à toi, je vois qu'on a utilisé tout les deux Raylib ;)
Très jolie DA, le gameplay fonctionne très bien également. C'est du bon travail, ce genre de production aurait fait plaisir à David, j'en suis certain :)
Merci pour ton retour ! J'ai découvert c#/ Raylib il y a un an maintenant et je ne code plus du tout en Lua du coup ! J'aime beaucoup ce langage.