Valeu pelo feedback, faz bastante sentido o que você apontou.
A ideia da mecânica era justamente gerar essa tensão de “insegurança constante”, onde o jogador nunca está totalmente seguro. Mas eu concordo que, se o dano vem sem nenhum tipo de aviso, pode acabar parecendo injusto em vez de desafiador.
A ideia do sistema de alarme sonoro é boa, porque adicionaria informação ao jogador sem remover a pressão da troca de mundos. Acho que isso poderia deixar a mecânica mais justa sem perder a proposta. Eu pretendo adicionar alguns updates depois da jam finalizar, vou considerar testar algumas coisas pra melhorar a mecânica