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(+1)

Cara, eu acredito que a mecânica principal do jogo não ficou muito boa. Tomar dano e não saber de onde tá vindo é muito ruim para o jogador, então acaba que muitos vão só apertar E toda hora (se fosse o Space seria melhor, pois seria com o polegar e não o indicador que é usado para a tecla D) e isso não é divertido na minha opinião.

Os gráficos estão bonitinhos, a música é legal e o GDD está bem completinho, porém eu acho que poderia ser diferente a mecânica principal.

Talvez fazer um sistema de alarme por som, assim o player saberia que um inimigo está próximo, mas ainda sim teria que trocar de mundo para atacá-lo.

(+1)

Valeu pelo feedback, faz bastante sentido o que você apontou.

A ideia da mecânica era justamente gerar essa tensão de “insegurança constante”, onde o jogador nunca está totalmente seguro. Mas eu concordo que, se o dano vem sem nenhum tipo de aviso, pode acabar parecendo injusto em vez de desafiador.

A ideia do sistema de alarme sonoro é boa, porque adicionaria informação ao jogador sem remover a pressão da troca de mundos. Acho que isso poderia deixar a mecânica mais justa sem perder a proposta. Eu pretendo adicionar alguns updates depois da jam finalizar, vou considerar testar algumas coisas pra melhorar a mecânica