Achei maneiro! Gostei do conceito de "vampiros drogados fugindo de vampiros reais". É específico e evocativo. Poderes aleatórios a cada dose do Elixir soa bem divertido. Tem várias lacunas que o grupo deve preencher, como em todo jogo minimalista, mas nada que atrapalhe. Talvez uma lista de perguntas com algumas dessas lacunas pro grupo responder juntos pode ser útil. Por exemplo:
- Quanto tempo dura uma dose do Elixir?
- O que acontece quando os sangue ruim ficam abstinentes da droga?
- Os sangue ruim podem voltar a serem humanos normais?
- O que acontece numa overdose do Elixir?
- Quais são as sequelas pelo uso prolongado?
E por aí vai. Uma lista de missões da facção também pode ser de grande ajuda para começar rapidamente.
Usar d10s foi uma boa escolha para puxar a nostalgia com WoD. ^^
Eu gosto de como você associa o dano físico com a fome nos seus jogos de vampiros. Faz muito sentido. Como você está usando apenas um valor flutuante para a sede, talvez possa descartar o termo "limiar" já que, diferente do Fluid Realities, não há um valor permanente para considerar. Eu chamaria de "Sede" ou "Fome" para simplificar.
Enfim, joguinho bacana. Bom trabalho, Elves!