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Paper Soul: um jogo onde não há problema em morre

1.0) Engajamento

O jogo é extremamente competente em te deixar com vontade de jogar mais fases. Os puzzles são muito criativos e te deixam com a sensação de satisfação quando você passa deles. Fiquei entretido do início ao fim. Movimentação boa, comandos bons, e gameplay responsiva.

2.0) Arte

Aqui entramos em uma área cinzenta. Apesar da arte do jogo ser FENOMENAL, tendo um estilo artístico muito massa e inversões de cores bem interessantes, dá pra notar que o sprite da borracha (não sei ao certo o do clips e o do lápis, apesar do lápis ser igualzinho a um que eu tenho aqui em casa kkkkk) são da Faber-Castell. Eu não sei como a Faber-Castell lida com copyright, mas acho que é algo meio perigoso a se mexer quando se tá fazendo um projeto na classificação CC0. Dito isso, também acho que seria legal ter a opção de desativar o efeito de filme no menu. É legal e combina com o jogo, mas depois de um tempo, causa uma fadiga visual.

3.0) Tema

O jogo se encaixou perfeitamente ao tema, representando a vida e a morte como dois mundos diferentes, cada um com suas interações e propriedades. Gostei bastante dessa mecânica, e é bem interessante como o ato de morrer no jogo não ser algo ruim,  já que é necessário pra solucionar os puzzles.

4.0) Considerações finais

Simplesmente adorei o jogo! Sou meio suspeito pra falar, já que gosto bastante de jogo de puzzle, mas os levels me agradaram bastante e a arte do jogo é linda. Gostaria que fosse um pouquiiinho mais difícil, mas é totalmente compreensível deixar o jogo nessa dificuldade, já que vai ter gente que vai jogar que não gosta de jogo de puzzle.

Parabéns pelo projeto, estou ansioso para uma versão final!!