Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

хехе дякуємо! Одразу про роги: це не окрема історія, це частина того ж сетінгу, що й інші наші ігри. Тому персонаж конкретний, і роги в нього тому що у тому всесвіті взагалі людей які ми нема) і там маго-фантастика, так.

ваш аналіз візуала як раз підійшов прям сильно найближче з усіх здогадок щодо того що там, в біса, відбувається. приємно. а то з-за малої кількості слів купа контексту була вкладена в візуал, але його чомусь рідко аналізують окрім як "ой гарно" хД

Тепер можу закінчувати джем з відчуттям, що мої години малювання рослинок пішли не внікуди)

(+1)

Про деталі, які непомітні іншим - це нажаль норма. Бо художник може драти свій малюнок хоч неділями, щоб зробити ідеально, але... ці ось "дрібничкі" може помітити тільки інший художник, бо іншим "і так піде")

Про всесвіт - зрозумів, такі його правила, ніяких проблем. Просто так, магічність цього світу особливо не палиться, але я не думаю, що це якийсь мінус - все ж таки в ці 1000 сіл та один візуал треба вставити головне, і ви з цим справилися на повну.

(+1)

так, воно трошки і по таймлайну відокремлене від інших ігор, але, на мою думку (я в сценаристки не питала я просто прийняла як є) воно тут не дуже потребує контексту з магією, бо в будь-якому разі магія там просто ще одна сила яку досліджували. У майбутніх іграх може сильніше пов'яжеться з лором. або у книгах. ми трошки дуже непослідовні у тому які саме медіа робимо х)