Візуал:
Він тут гарний. Мені подобається ідея цього незрозумілого "чогось" з густих диких зарослів та дива науки, де і стоїть капсула з нашим героєм. Трішки присмак пост-апока якогось та гібернації в очікувані кращих змін. Сама капсула досить деталізована, трішки побита, скло має сколи, бліки, ще й легкий шум, немов конденсат всередині, який так зручно стертий перед обличчям. А маленькі частинки, що літають навкруги, немов спори чи пил, до цього рокати припадавший...
Подобається ідея з освітленням всередині капсули - придає контрасту та одразу дає зрозуміти, кути краще дивитися, теж саме можу сказати про червоні очі - в цій грі здебільшого домінують зелено-сині відтінки, і такий колір очей гарно вибиває їх посеред всього малюнку.
Єдине що - не дуже розумію, навіщо було герою давати роги та робити його якимось тіфлінгом, бо тіфлінги це ну таке собі в плані дизайну, хоча сам хлопчина милий, а якогось диявольського чи фентезійного підтексту я не побачив.
Але це ваша новелка, вам і вибирати - моє діло лише вкинути своє "фі")
Аудіо:
Музика окей, непогана, підходить грі.
Історія:
Чесно, по тексту це мені нагадало якусь співбесіду з прийняттям на роботу, на якому є ну якійсь дуже дивні запитання, але тобі просто доведеться на них відповісти, бо роботу хочеться, а пожалітися на таку оказію як "навіщо це тобі" можна вже і потім.
На таку історію було приємно подивитися, такий текст було приємно читати.
Загалом:
Для мене це вийшло якимось дивним, але цікавим досвідом по співбесіді з фактурним рогатиком та приємним візуалом… Але я все ще не розумію, до чого тут головному герою роги)
Viewing post in Inside Check jam comments
хехе дякуємо! Одразу про роги: це не окрема історія, це частина того ж сетінгу, що й інші наші ігри. Тому персонаж конкретний, і роги в нього тому що у тому всесвіті взагалі людей які ми нема) і там маго-фантастика, так.
ваш аналіз візуала як раз підійшов прям сильно найближче з усіх здогадок щодо того що там, в біса, відбувається. приємно. а то з-за малої кількості слів купа контексту була вкладена в візуал, але його чомусь рідко аналізують окрім як "ой гарно" хД
Тепер можу закінчувати джем з відчуттям, що мої години малювання рослинок пішли не внікуди)
Про деталі, які непомітні іншим - це нажаль норма. Бо художник може драти свій малюнок хоч неділями, щоб зробити ідеально, але... ці ось "дрібничкі" може помітити тільки інший художник, бо іншим "і так піде")
Про всесвіт - зрозумів, такі його правила, ніяких проблем. Просто так, магічність цього світу особливо не палиться, але я не думаю, що це якийсь мінус - все ж таки в ці 1000 сіл та один візуал треба вставити головне, і ви з цим справилися на повну.
так, воно трошки і по таймлайну відокремлене від інших ігор, але, на мою думку (я в сценаристки не питала я просто прийняла як є) воно тут не дуже потребує контексту з магією, бо в будь-якому разі магія там просто ще одна сила яку досліджували. У майбутніх іграх може сильніше пов'яжеться з лором. або у книгах. ми трошки дуже непослідовні у тому які саме медіа робимо х)