Como já comentaram, achei que as artes não estão se conversando muito bem, mas com algum trabalho tem o potencial de virar um jogo dark fofo do estilo Cult of the Lamb.
Achei um pouco confuso e não entendi muito bem a razão de os clientes terem que ficar numa sala vazia ao lado. Acho que com o espaço sendo mais compacto e com os fregueses sendo mais rápidos o jogo poderia ser bem mais dinâmico.
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Muito obrigado por jogar e pelo feedback!
Eu amo muito Cult of the Lamb, então ouvir que o jogo tem potencial para virar algo parecido me deixa muito feliz! :D
Sobre as artes, você tem toda a razão. Na correria para entregar a tempo, a mistura de assets acabou sacrificando a consistência visual. Mas como nosso plano para o pós-jam é substituir tudo por artes 100% originais da nossa equipe, essa direção artística vai ficar bem amarradinha.
E você tocou num ponto excelente de Level Design sobre a sala de espera! A nossa ideia inicial era criar uma "área segura" para os pacientes, separada da "área secreta" onde a bruxaria acontece no caldeirão. Em atualizações futuras, teremos mecânicas de patrulhas da Inquisição nas janelas, além de implementar um sistema de níveis que vai aumentar a velocidade de spawn dos pacientes e deixar o ritmo bem mais dinâmico.
Valeu demais pelas ideias e pelo apoio!