Gostei do visual e da ideia. Me parece que pode dar num jogão.
brunoastephan
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Achei uma proposta bem bacana, mas acabou sendo uma experiência um pouco cruel e frustrante demais para mim.
Talvez fazer dias um pouco mais longos com a possibilidade de voltar para o início do dia em vez de voltar para o começo do jogo fosse menos frustrante. Também fiquei sentindo falta de um tutorial no início, como disseram aqui.
De qualquer forma, acho que tem potencial!
Eu sou fã de aventura de texto, então me senti em casa.
Talvez porque estivesse um pouco cansado de ficar avaliando jogos, não consegui ter a energia de tentar todos os finais e não peguei muito a ligação com o tema, mas de qualquer jeito, que coragem entrar na competição com um jogo puramente narrativo!
Bacana!
Eu gostei muito do celular entre as cenas. Me lembra jogos bem legais de outras jams. É um recurso sempre bem vindo para contar uma história.
Achei o gameplay um pouco repetitivo e na área dos ingredientes proibidos eu acho que tinha dois ingredientes com a etiqueta "olhos", se não me engano.
No geral, bastante divertido.
Como já comentaram, achei que as artes não estão se conversando muito bem, mas com algum trabalho tem o potencial de virar um jogo dark fofo do estilo Cult of the Lamb.
Achei um pouco confuso e não entendi muito bem a razão de os clientes terem que ficar numa sala vazia ao lado. Acho que com o espaço sendo mais compacto e com os fregueses sendo mais rápidos o jogo poderia ser bem mais dinâmico.
Eu curti bastante o visual meio à moda do "o que colar, colou". No geral tá transpirando estilo.
Mas eu achei 3 minutos inteiros para uma partida que você não tem controle nenhum tempo demais.
Talvez se fosse um jogo que você pudesse deixar no canto da tela, um jogo idle, seria extremamente viciante.
Eu achei a arte fofa, mas como já comentaram, é um jogo muito baseado no tentativa e erro sem te dar quase nenhum contexto das coisas. Consegui passar da primeira fase e achei criativo a solução, mas demorou um tempinho e ao chegar na segunda já estava um pouco cansado.
Se o jogo desse pelo menos um pouco mais de dicas sobre como é possível "quebrá-lo" poderia ter sido bastante simpático. Tem potencial.
Eu achei a ideia de fazer um jogo no estilo Lost Vikings muito simpática e com potencial enorme. Me lembra também Sonic Heroes de alguma forma.
Acabei achando os ambientes muito grandes e um pouco monótonos de atravessar, principalmente com o personagem mais lento. Acho que as coisas poderiam ser um pouco mais compactas e ter um mapa também seria o ideal.
Também senti que a música ficou um pouco repetitiva, como disseram aqui embaixo.
Mas no fundo me diverti um bocado, principalmente no início com as fases menores. Boa!




