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Hallo Graig Warder,

danke erstmal. Ich kann dich komplett verstehen und man sollte immer vorsichtig sein was man Internet lädt.

Aktuell biete ich keine manuelle Installation an. Der Patcher importiert die de.json direkt in die .ab Sprachdateien.

Wenn alles übersetzt worden ist, und keine Übersetzungsfehler mehr gibt, kann ich sowas dann anbieten. Sonst müsste ich die manuellen Daten immer mit aktualisieren was der Patcher ja automatisch dann macht, wenn eine neue Version erschienen ist.

Hallo Lunixa,

Danke schon mal für die Antwort. Ich kann das Problem aus Deiner Sicht nachvollziehen. 

Ich habe mir das mal eben angeschaut. Die .ab-Dateien liegen ja in einer Ordnerstruktur unterhalb von local im Installationsverzeichnis. Ich schaue mal, ob es statt aufwendiger Anpassung auf Deiner Seite nicht auch möglich ist, das Programm mit read-only in der Sandbox laufen zu lassen und dann die in der Sandbox erzeugten Daten einfach manuell am Stück umzukopieren. Dann würde zwar die backup-Funktion wegfallen, aber auch das kann man ja manuell machen.

Vielleicht könntest Du für die Sicherheitsbedachten auch einen zweiten Modus anbieten, der einfach nur die Dateien in der passenden Verzeichnisstruktur im Installationsverzeichnis Deiner Anwendung erzeugt, statt sie direkt in das Verzeichnis des Spiels zu schreiben. Das würde das "sandboxing" vereinfachen und sollte programmtechnisch nicht allzu aufwendig sein, da sich ja nur das Zielverzeichnis für die zu speichernden Dateien ändert.

Auf jeden Fall schon mal Dauem hoch und ich schaue mal, wie der Versuch läuft.

So, hier die Folgemeldung nach dem Versuch:

Offensichtlich ist es nur eine Datei, die geändert wird, in so fern war der Umweg über die Sandbox nicht wirklich aufwendig und hat manuell dann auch problemlos geklappt.

Weiterhin viel Erfolg. Und ein kleines Trinkgeld habe ich Dir für Deine Mühe auch zukommen lassen. :-)

Vielen Dank für die Unterstützung ! und schön das es funktioniert hat.