Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Мені здалося це дуже особиста гра і тому мені важко її оцінювати. Особливо після титрів, що серед команди був також погляд психологині на текст/історію.

Написано загалом комфортно. Все зрозуміло, дозовано, без зайвих подробиць.
Реалізація теж прикольна. Єдине, озвучка ну дуже заповільна. Шкода, її не можна пришвидшити разом з текстом.
Ще дивно, що у самій грі аж два варіанти як налаштувати звук, але немає модливості повпливати на текст. Бо я спершу не розібралася з відсотками, у моїй уяві все, що вище за 100% мало б робити текст супер швидким, аж ні, грала десь на 140% зрештою. І голос просто не встигав за цим.

Звук прикольний теж. І дійсно, як і сказано у титрах, в якийсь момент починає тиснути.

Але от щодо візуалу я частково підтримую Kagamery: спочатку мені неоднорідність здалася цікавою, але що довше ти граєш, то більше запитуєш себе про таке рішення. І не розумієш, а чому власне так? Бо історія теж не дає на це відповідей.
Потішило побачити обкладинку вашої попередньої гри)

До речі також розумію тейк Mahousparkle, бо коли читала описи до гри, то виник такий сумнів, але важко сказати напевно. У самій грі мені оповідь здалася цілком природною.

Але от ви писали, що хотіли уникнути спекуляцій, а як на мене - не вийшло. Я поясню.
Я коли проходила вперше, то відповідала стрімеру так, як відчуваю: якісь з його історій мені резонували і я була підтримуючою, інші - ні, тож мої відповіді ставали відстороненими. І я вийшла на фінал поневірянь героя. Що сумно, бо я не вкладала цього у свої почуття.
Для того, щоб герой не поневірявся, треба підтримувати його у кожній історії, а це, на мою думку, таки спекуляція.
Я бачу з цього два виходи: або треба було робити гру кінетичну з відкритим фіналом, де 'глядач' мав би написати свою думку у грі чи навіть у коментарі сюди; або не робити проміжні вибори, а дати лише один вибір в кінці.
Бо досвід у всіх різний. Не може глядач стрімера бути його дзеркалом. Тобто, звісно, теоретично може попасти на це людина, яка з усім зарілейтиться, але більш імовірно, що ні. Але точно мало хто б на таку сповідь захотів бути грубим, мовляв, так, більше нічого не буде. Та і в цілому воно порушує логіку: ти в кінці кажеш, що це пауза, а стрімер сумує, бо ти йому до цього десь не так відповів. 

Також маю трохи реакцій під час проходження у грі: тут
Це було цікаве подання на тему відліку, дякую за гру.

(+1)

Дякую за такий детальний і чесний фідбек. Дуже відгукнулося, особливо про фінал і оце відчуття, що щира, але не суцільно підтримуюча позиція веде до гіршого результату. Тут ти влучила в болюче місце. Це справді дисонанс. Задум спочатку був що стрімер дурачок і якщо його не достатньо підтримати, то він похнюпить ніс, але вийшло неявно. 

Про озвучку, темп і відсотки: так, це фейл, погоджуюсь. Я не вмію швидко говорити про якісь особисті теми, а повирізати паузи просто не було часу.

Візуал і його неоднорідність: теж валідний тейк. Спочатку була певна ідея, але в процесі все пішло шкереберть і вийшло те що вийшло.

Коротше, дякую, що так уважно пройшла гру і не полінувалась все це розкласти. І дякую за публікацію на Ха))))))))