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(1 edit)

Gracias! Fíjate la diferencia con la versión en código máquina, tuve que reducir los FPS. El básico de Sinclair es lento, pero te permite hacer muchas cosas interesantes y fue lo primero que programé hace décadas, haha. O sea, sí, ha sido un ejercicio nostálgico.  ¿A unos ventiladores en forma de boost te refieres? Gracias por la idea, voy a actualizar y ampliar el juego en la versión código máquina. 

No exactamente. No son solo boosts que empujan, sino campos que modifican la física o los controles de la nave hasta que recoges otro efecto. Aunque suena bien lo de boosts direccionales. Estaré atento a la nueva versión en Assembler!

¡Ah vale, pues lo voy a mirar! Gracias!

La versión en assembler ya está subida,  es la versión 1.1.