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A member registered Feb 02, 2024 · View creator page →

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Please note that V1.1 includes the full machine code implementation for lightning-fast drawing, instant keyboard responses, and various improvements.

Very good game! I'd add some more detailed instructions with screenshots or something similar, because it's not that intuitive - that's cool! Keep in mind, you are the author, so you know it well! 

¡Ah vale, pues lo voy a mirar! Gracias!

La versión en assembler ya está subida,  es la versión 1.1.

(1 edit)

Gracias! Fíjate la diferencia con la versión en código máquina, tuve que reducir los FPS. El básico de Sinclair es lento, pero te permite hacer muchas cosas interesantes y fue lo primero que programé hace décadas, haha. O sea, sí, ha sido un ejercicio nostálgico.  ¿A unos ventiladores en forma de boost te refieres? Gracias por la idea, voy a actualizar y ampliar el juego en la versión código máquina. 

Thanks, mate!

Bueno, en el 88 el mundo spectrum era muy potente, Ocean, Imagine demás ya tenían motores propios, pero la información no fluía como ahora - para aprender sobre las interrupciones unos años antes tuve que comprar un libro en inglés. No estaba al alcance de todo el mundo hacer algo como Destronado, eso es la verdad. Tu motor tiene muy buena pinta, lo voy a bajar y a estudiar, sin duda. ¡Un saludo y ánimo!

He estado leyendo tu blog y he probado Destronado. Te felicito y me identifico con mucho de lo que cuentas. Yo tuve la suerte de aprender código máquina en los 80 con los "Pacos", creadores de "La pulga", concretamente con uno de ellos, y no he parado en la informática desde entonces. No comprendo cómo no editaron tu juego al menos en las cintas de MH, es algo lento, sí, pero técnicamente muy bueno. Lo he jugado en emulación y acelerando la misma al 150% va perfecto, claro que la fuerza baja más deprisa. En emulación de NExt no funciona el teclado, lo probaré más tarde en máquina real. Te animaría a que pasaras el juego a Spectrum Next en algún momento, o que modifiques el tema de la fuerza. No sé si lo has hecho, pero yo remitiría tu blog a la nueva Microhobby, yo creo que ahora sí publicarán tu juego. En cualquier caso, muchas gracias por recuperar tu juego y compartir tu historia!

¡Una idea estupenda! ¡Es un juego con potencial y muy original! Si necesitas algo, ya sabes por dónde me tienes! sal2 y ánimo!

Me ha gustado mucho tu juego!

Looks very cool, thanks!

Me ha gustado, muy gracioso y jugable :D, ¡congrats!

ok, gracias!

Hey Manu, soy compi developer y seguidor de tus juegos. La versión de Windows da aviso de virus, WIn64:evo-gen. Probablemente es un falso positivo, ¿con qué programa la has hecho? Sal2

Hi, I've just uploaded a new version with several changes and improvements. Hope you like it!

I did like it, thanks a lot

No problem, I welcome all constructive feedback, and yours is very much appreciated. So thank you! EN 12 is available, but it is listed as EN012. I will correct that to avoid misunderstandings. I'm going to review the SlideShow engine, which presents some of the action with timers, which can lead to some missing information, as you mention.  Probably, I will add an option with a Y/N menu to repeat the last sequence, so that you can play it multiple times. It will depend on the available memory, which is not much ;)  I'm glad you are enjoying it overall, though! I will release a new version in the next few days as I'm going to test this version thoroughly after the changes. 

Ok, thanks for the detailed feedback!. I see now what you mean. Yes, it works like that, it's a "slideshow",  but it is true once it disappears, you can't see it again. I will review the "slide show" system for possible improvements and the bugs you mentioned.

Thank you for your feedback!!. I will review the ambient file tonight. About moving to a new location and showing an image, what locations or situations do you mean? A picture is displayed in every location without requiring any key press. Another matter is the text, that is shown for a limited period of time - you can read it again using the examine verb.

Este primer episodio utiliza una version modificada por mi de CyD para conseguir el resultado que yo queria.  El motor original presenta ciertas caracteristicas que a mi no me servian. En cualquier caso, un gran trabajo de Sergio. Siguientes episodios si van usar un motor propio mas adaptado a lo que tengo en mente.

Me alegro que te guste, ya me das feedback mas detallado, si quieres. Namaste!

(2 edits)

Jajja claro, soy español. Hablamos, estoy acabando lo que falta, y viendo cuando saco la segunda parte. Siempre podemos incluir la primera, con una nota.

Max Stone no falta cada vez que pongo el NGO tio, big fan!!

Saludos

A.

Excelente juego, Juan. es uno de mis regulares, Gracias por la oferta, lo pensare cuando tenga el proyecto mas estable, un saludo!

Hi Juan,

Currently, I'm focused on releasing the English version, the second episode, and the new game. I will think about it, though. I love your game, Max Stone, I play it regularly. Congrats!

Loved it, It takes me back to the 80s, congrats!

Si!

Genial chicos, lo compré ayer , estoy super enviciado!! Esperando a que haya más copias físicas para el Next!

Hi J, I'm having an issue with the MacOS version, either the bundled version or the compiled version; I'm getting the "13 error, no permissions" when Espanso tries to execute the Python scripts - the rest works fine. The files have +x permissions. Have you been given Espanso special permissions? How are you installing it? Any ideas? Thanks