sistema de combate e animaçoes bem solidas nesse prototipo, senti a movimentacao meio truncada, acho que deixar mais fluido vai ficar bem legal com o combate. Teve bastante "juice" e feedback e foi o que me fez ir ate o final. Apos derrotar o primeiro boss e ao atravessar o portal a proxima sala me deixou congelado no que parece ser o fim do jogo. Nessa versao antes do primeiro boss tem um espaço entre as pedras o que levou o personagem cair para o infinito no mapa. Parabens pelo projeto!
Viewing post in Boss Rush: Duels of the Elements jam comments
Valeu, isso de cair pelo mapa eu vou dar uma olhada, eu alterei o tamanho do mapa recentemente, estava bem apertado e não gostei de como ficou, eu deixei meio truncado mesmo o movimento mas bem rápido e responsívo, queria deixar algo entre travado de Dark Souls que eu gosto bastante e ágil como Hades.