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Das Tool sieht echt genial aus, hab schon oft und gerne euren Plugin Builder verwendet, weil es beim Pluginschreiben eine Menge Kopierarbeit erspart. Erst vor ein paar Tagen hab ich mir gedacht es wäre echt toll, wenn ich die Datenbank auch außerhalb von RPG Maker MZ's Interface bearbeiten könnte, um mir das ständige hin-und-her Klicken im Editor zu ersparen. Ich hab zwar schon einige Tools gesehen die dies oder das machen, aber dann hat man erst recht wieder fünf Fenster offen... Das Feature-Set hier wirkt so als ob es genau für meine Projekte passen würde. 

Ist gekauft, danke!


Eine Frage hätte ich noch, wäre es möglich oder geplant, in einem zukünftigen Update eine durchsuchbare Referenz-Ansicht für die Help-Sektionen von Plugins hinzuzufügen? Derzeit verwende ich dafür MVDoc (https://starlit.itch.io/mvdoc) aber es wäre toll, so etwas in der Art auch im AssetStudio integriert zu haben.

Danke dir für das ausführliche Feedback und die netten Worte. Freut mich wirklich, dass dir der Plugin Builder beim Schreiben von Plugins so viel Kopierarbeit erspart hat. Genau dafür ist er gedacht.

Mindoro Asset Studio wird grundsätzlich engineunabhängig entwickelt. Ziel ist es, typische Arbeitsabläufe aus den Editoren herauszuziehen und zentral von außen zu erledigen, egal ob Datenpflege, Assets, Plugins oder andere Projektbestandteile. Weniger Kontextwechsel, weniger offene Fenster, mehr Fokus auf die eigentliche Arbeit.

Zur Frage nach einer durchsuchbaren Referenz-Ansicht für Plugin-Help-Sektionen: Das ist technisch problemlos machbar und inhaltlich absolut sinnvoll. Ich arbeite aktuell an einer ganzen Reihe neuer Features, da das Tool langfristig für mehrere Engines ausgelegt ist. In dem Zuge ist auch ein größeres Update für den Plugin Builder geplant, und solche Wünsche werden dabei mit berücksichtigt.

Grundsätzlich gilt: Kritik und Verbesserungsvorschläge sind jederzeit willkommen und fließen, wenn sinnvoll, auch zeitnah in die Weiterentwicklung ein.

Danke dir für den Support und viel Erfolg bei deinen Projekten.