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A ideia é incrível e o jogo é extremamente promissor dentro de uma proposta educacional. Isso é riquíssimo para portfólio e demonstra um potencial enorme. Meus parabéns por isso. Espero de verdade que esse projeto seja continuado após a game jam, e conte comigo para divulgação.

Apesar da excelente premissa, encontrei alguns pontos que valem atenção e deixo abaixo como sugestões para futuras correções.

No início, senti falta de feedback após digitar uma palavra. Em um primeiro momento, o jogo não reconheceu o que escrevi e não houve nenhuma resposta visual ou sonora, o que me deixou sem entender exatamente o que estava acontecendo.

Como a mecânica principal do jogo gira em torno da escrita, ela não pode falhar. Por isso, esse ponto acabou pesando bastante na experiência. Muitas palavras não são identificadas, o que gera frustração. Palavras no plural também não são reconhecidas, o que não é um problema em si, desde que isso fique claro para o jogador logo nas regras. O mesmo acontece com o uso de letras maiúsculas. Só entendi essa limitação após ler outro comentário, e o jogo não deixa isso evidente. São detalhes simples de resolver tecnicamente, mas que fazem muita diferença na percepção do jogador.

Outro ponto é a progressão da torre. Talvez uma demarcação visual entre uma palavra e outra ajudasse o jogador a identificar com mais clareza quando começa a palavra do adversário.

Gostei bastante da solução de mostrar o acento das letras em um balão, achei uma saída inteligente de design.

Não identifiquei uma condição clara de vitória. Os bots parecem sempre acertar, o que dá a sensação de que o jogador está em desvantagem constante. Talvez inserir um fator de aleatoriedade nos bots ajude a equilibrar melhor a experiência.

E aqui vai uma sugestão para o futuro: um multiplayer local será riquíssimo para uso em salas de aula.

Visualmente, o jogo está excelente. As artes combinam muito bem com a proposta educacional, usando vetores coloridos e personagens abstratos, uma combinação que funciona perfeitamente.

A parte sonora poderia contribuir mais com a experiência. Sons que indiquem acerto ou erro de palavras fariam bastante diferença e ajudariam no feedback ao jogador. Esse foi um ponto que senti falta.

A apresentação do jogo está muito boa, tanto na página quanto no tutorial. Os principais problemas estão concentrados na busca das palavras no banco de dados e na falta de feedback em alguns momentos. Se isso estivesse mais bem resolvido, o jogo facilmente subiria um nível na avaliação e teria total condição de disputar o primeiro lugar da jam.

Estou feliz por essa grande ideia ter surgido na jam. 

Parabéns pelo trabalho e pelo excelente projeto.

Grande Jonathan, obrigado por jogar Word 'n' Tower e por criar a NextIndie Jam 2!

Você está certo, muita coisa faltou realmente, mas o problema não foi erro meu, foi falta de tempo, devido a uma viagem que eu ia fazer no dia 22 tive que enviar o jogo 4 dias antes do prazo final, 4 dias esses muito precisos nos quais eu ia fazer correções, ajustes, colocar mais músicas, mas não deu pra mim, tentei adaptar o máximo possível para tornar a experiência jogável, fiquei bem triste no final por ver tanta coisa faltando, feedbacks, sons e música, aspectos técnicos e etc... Mas dei o meu melhor apesar de sentir muita falta dos 4 dias kkkkk.

Bom, apesar do jogo precisar sim de uma grande atualização, não pretendo fazer isso agora pois estou com alta demanda em outros projetos, tanto é que creditei o jogo como "Feito exclusivamente para a NextIndie Jam 2", já sabendo que não mexeria mais.

Enfim, apesar de eu não conseguir um lugar no pódio (entre o 1°, 2° e 3° lugar) pelo menos tive a oportunidade de fazer um bom jogo em 10 dias, espero que compreenda o porquê faltou tanta coisa, e novamente muito obrigado!