Look at that beautiful game... I'm invinsible hahahaha. I would just suggest an audio improvement and adjusts in the UI interaction, I guess upgrading while attacking is kinda difficult... Awesome game btw.
Itallo Casimiro
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Grande Jonathan, obrigado por jogar Word 'n' Tower e por criar a NextIndie Jam 2!
Você está certo, muita coisa faltou realmente, mas o problema não foi erro meu, foi falta de tempo, devido a uma viagem que eu ia fazer no dia 22 tive que enviar o jogo 4 dias antes do prazo final, 4 dias esses muito precisos nos quais eu ia fazer correções, ajustes, colocar mais músicas, mas não deu pra mim, tentei adaptar o máximo possível para tornar a experiência jogável, fiquei bem triste no final por ver tanta coisa faltando, feedbacks, sons e música, aspectos técnicos e etc... Mas dei o meu melhor apesar de sentir muita falta dos 4 dias kkkkk.
Bom, apesar do jogo precisar sim de uma grande atualização, não pretendo fazer isso agora pois estou com alta demanda em outros projetos, tanto é que creditei o jogo como "Feito exclusivamente para a NextIndie Jam 2", já sabendo que não mexeria mais.
Enfim, apesar de eu não conseguir um lugar no pódio (entre o 1°, 2° e 3° lugar) pelo menos tive a oportunidade de fazer um bom jogo em 10 dias, espero que compreenda o porquê faltou tanta coisa, e novamente muito obrigado!
Uma boa proposta, um clássico plataforma 2D, controles simples e mecânicas bem feitas, eu só fiquei sem entender o porquê tem vezes que o jogo volta pro menu e outras que só volta pro início da fase, acredito que seja um marcador de vidas escondido, fiquei preso em uma das fases onde eu tentava passar e voltava pro menu, mas acho que seria a última fase. Mas o jogo está muito bom de qualquer forma, parabéns!
Eae CoreGlitch!
Primeiramente muito obrigado por jogar!
Bom, já estou ciente desses problemas e posso afirmar, não é nenhum problema da engine nem gramática, mas sim uma limitação na lista de palavras que são contabilizadas. O jogo foi enviado 4 dias antes do prazo devido a uma viagem que tive que fazer, e não consegui polir tudo o que devia, faltaram detalhes, ajustes e até mesmo coisas que eu queria adicionar, mas eu agradeço pelo feedback!
Eae JetoDev!
Tudo o que você falou é verdade cara, não tive tempo de ajustar esses detalhes, muitas palavras faltaram, correções e até finalizar os BOTs, tive que publicar o jogo 4 dias antes do prazo mas tentei fazer o possível para deixar jogável, mas muito obrigado por jogar, e que bom que você gostou no final das contas!













