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Ficou legal, porém difícil demais.

Entendo que há vários perfis de jogadores, mas pra mim, jogo tem que ser pra divertir e curtir a experiência. Se o jogo é difícil demais e você precisa ficar repetindo e repetindo pra conseguir avançar, então deixa de ser divertido e começa a ficar estressante. Vira um exercício pros dedos atirar e atirar e atirar e atirar (e trocar de arma de vez em quando). É como se estivéssemos jogando Megamania do Atari, só que começando já na fase mais rápida que é feita pro jogador morrer mesmo e o estímulo passa a ser apenas acumular um pouco mais de ponto e descobrir quantas fases mais vc consegue avançar antes das suas vidas acabarem.

Enfim, o jogo te estressa logo nos primeiros segundos e depois de 3 a 5 tentativas, constata-se que é aquilo mesmo e aí vc desiste.
Sugiro reduzir o n° de tiros que os inimigos têm que levar pra morrerem. começando com 1 e aumentando de 1 em 1 pra cada hierarquia dos inimigos. Dessa forma, usaríamos as outras armas só quando estivermos cercados ou contra os inimigos mais fortes.

abç

Interessante! Realmente a dificuldade é algo bem relativo, e na minha visão jogos são pra te ensinar, e a diversão vem do aprendizado e melhora das habilidades! Entendo que não seja pra todo mundo, por isso fiz o playtesting com perfis diferentes de pessoas e adequei em uma média.
E por curiosidade, tentou atirar segurando o botão? Porque é algo que funciona nesse jogo! Coloquei porque odeio jogos sem essa feature. Caso não soubesse disso, tenta de novo e me diz o que achou!
Obrigado por jogar!

Ajuda, mas muito pouco. Ainda mais que a composição de inimigos varia consideravelmente a cada jogada. Já encarei uma longuíssima sequência de humanos (estáticos, todos um atrás do outro, onde fui obrigado a matar alguns pra que o jogo saísse daquilo) e outras com muitos zumbis vindo de posições diferentes. Muitas vezes é impossível eliminar todos, mesmo com o rapidfire. No meu entender, é preciso reduzir a quantidade de tiros que cada tipo de inimigo precisa pra morrer. 3 tiros nos zumbis mais fracos (esqueci os nomes de cada um, acho que são os "corredores") é muita coisa, principalmente por eles serem os mais volumosos e mais velozes do seu jogo.

Mas enfim, é minha opinião. De repente oferecer níveis de dificuldade. Mas tipo, a ideia é boa, o jogo é promissor, os gráficos estão bonitos, mas pra mim, não tem essa de "desafiador", tenho família, trabalho, tarefas... quando vou jogar, tem que ser pra me divertir. Já basta dos estresses da vida! rs

É diferente pra quem é adolescente e tem tempo e muita disposição pra longas jornadas de jogatina que não avança. Não tem que ser fácil e banal, só não pode o jogo ter somente o modo 'Punitivo' como opção. rsrs E eu não sou noob, jogo vídeo game desde os anos 80, já zerei centenas de jogos, de diversas plataformas e diferentes gerações. Só que pra minha realidade hoje, Game é pela experiêcia, se ela não flui e me cansa, eu desisto.
Abç.