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(+1)

Parabéns por ter concluído Tenth Floor!

Visualmente, o jogo chama bastante atenção. As artes são muito bonitas, com boas animações, efeitos bem aplicados e uma sonorização que complementa bem a experiência.

O tutorial inicial é funcional, mas acaba sendo um pouco excessivo. Talvez reduzir ou distribuir melhor essas informações ao longo das primeiras fases deixasse o ritmo inicial mais fluido (quem sabe um gif rápido para o jogador pegar o jeito assistindo, ao invés de ler). 

A proposta funciona muito bem como um jogo de treino de lógica, e a base apresentada é muito boa. É o tipo de projeto que claramente tem potencial para continuar sendo desenvolvido após a game jam.

Encontrei um ponto frustrante durante a jogatina. Fiquei travado em uma das telas sem conseguir identificar a solução. Pedi para outra pessoa testar e ela também não conseguiu avançar, o que me passou a sensação de que a dificuldade pode estar escalando rápido demais em determinado momento, ou que a solução não está clara o suficiente para o jogador.

A experiência me lembrou bastante jogos focados em lógica visual e programação, como o doodle do Google feito para celebrar o ensino de código para crianças, o que reforça ainda mais o potencial do projeto caso ele seja refinado e expandido após a jam.

No geral, é um jogo muito bem apresentado, com uma ideia forte e que pode evoluir bastante com ajustes de dificuldade e clareza. Parabéns pelo trabalho e pela base construída!

Obrigado pelo feedback. Eu não fiquei satisfeito com o tutorial também, achei muita coisa, mas, ao mesmo tempo, senti que tinha que passar todas as informações. Se lembra qual o andar que você teve dificuldade de compreender o que tinha que ser feito? . O jogo conta com 8 leveis totais de desafio dos 10 andares do castelo? Do andar 2 ao 5 a estratégia é bem direta porque só tem um caminho a seguir. A partir do andar 6 é que o jogador já tem uma liberdade maior para testar diversos caminhos. Eu achei que tivesse ficado fácil de compreender. Eu testei apenas com um amigo meu jogando e ele teve uma certa dificuldade esperada, mas conseguiu perceber que uma certa estratégia ajudava bastante nesse andar e depois viu que, na verdade, ela é obrigatória nos últimos 3 andares. Mas eu só tinha ele para testar isso \o/