Obrigado pelo feedback.
É aproveitei bastante assets que usei em outros projetos
Eu jurava que tinha deixado um comentário aqui antes. Cara o jogo é bem divertido. De todos os jogos que joguei, sem dúvida esse é o mais engajante. Mesmo sabendo que praticamente qualquer coisa que fizer vai resultar em morte, o jogo cumpre com o papel de fazer você querer saber qual a próxima forma patética que você morrerá a seguir.
O jogo é legal. Tem uma arte simples, mas é muito agradável. Uma pena eu não conseguir chegar ao fim. Eu morri muitas vezes esquecendo de dar um pulinho quando atravessava o topo das escadas de um lado para o outro e acabava caindo em cima de um fantasma. Morri muitas vezes também subindo a segunda escada e já colidindo com o fantasma sem nem ter chance de ver ele por baixo. EDIT* A dica do amigo abaixo para saber se tem fantasma perto olhando a expansão da luz, ajuda muito na parte da segunda escada que morri infinitamente kkkkkkkk
A ideia do jogo é muito boa, mas eu acho que faltou deixar mais claro onde é possível minerar e onde não é. Eu fiquei 2 horas tentando usar a broca em um piso igual ao do tutorial (que quebrou facilmente) e nada aconteceu. Foi só quando do nada eu cair em um lugar aleatório (que na hora eu achei até que o jogo tinha bugado) que eu vi que eu conseguia minerar ali, mas o bloco era idêntico ao outro bloco que eu fiquei duas horas tentando quebrar em vão. Poderia ter um feedback visual para o jogador saber que não adianta ele tentar usar a broca ali
Jogo legal, até certo ponto me lembrou uma jam que participei que o tema era: você controla o mundo e não o jogador. Eu acredito que você programou o pulo para ser possível ser feito apenas em colisão com o chão, porém ele acaba entendendo a colisão não apenas quando você esta em cima das plataformas mas também colidindo pelo lado, permitindo assim fazer walljumps. Não conseguir chegar até o fim do jogo para saber se, na verdade o walljump era para ser uma mecânica do jogo em algum momento ou se foi acidental. Mas de qualquer forma eu não vi nenhum problema e também nenhuma vantagem, só achei divertido isso.
Muito bonita a arte e a gameplay é satisfatória. Eu só fiquei com a impressão que os pulos do personagem são pré-definidos para acontecerem em locais específicos, o que faz com que tenha que ter bastante tentativa e erro. Acho que deixaria o jogo mais intuitivo se o jogador fosse programado, por exemplo, para pular sempre que detectasse uma colisão à 2 blocos a frente dele.
Tem nada de estranho ou dúvidas. O None deixou bem claro que qualquer pessoa poderia votar nos jogos. Se alguém pede para votar nos jogos e ganha a votação, ta valendo. Assim como alguém pode pedir para votar negativamente em jogos que a pessoa acha que podem o ameaçar de ganhar. A questão é que esse método de classificação é um lixo, por isso fui esperto e não perdi tempo participando dessa jam kkkk
Então mano, eu fico com vergonha de disponibilizar os códigos dos meus games aqui no itch porque como são jogos de gamejam, tem muita gambiarra. Mas assim, a questão da tradução eu aprendi nesse vídeo aqui:
Já a questão de regular os sons, é um pouco mais complicado, mas só você procurar vídeos no YouTube ensinando a fazer um controle de Audio BusEu estava querendo zerar o jogo para dar meu feedback, mas acebei tento que desistir na última sala ( eu tiltei um pouco) kkkkk.
Bem, primeiramente, a arte do jogo ta muito bonita e a música que usou é bem relaxante, o que contribui para atrasar o rage de quem, como eu, passou muita raiva morrendo rsrs.
A narrativa melancólica foi interessante também.
Acho que tem 2 pontos principais que poderiam melhorar o seu jogo:
Como a câmera se movimenta em grid quando o player entra em outra sessão do Level, algumas vezes você sai da sessão apertando para direita e aí quando muda para a outra sessão, logo de cara às vezes tem um precipício ou um espinho, e você morre sem ter muito tempo de reação.
Outra coisa que pode causar frustração é o fato daquele "bloco" deslizante não ter sido apresentado primeiro em uma região segura, mas sim em um lugar que a maioria das pessoas no primeiro contato com ele morreram e foram obrigados a voltar o Level inteiro.
Então... !
Sobre as sugestões. Eu pensei nisso durante o processo de criação, mas acabei optando por fazer dessa forma mesmo.
Com relação ao problema que você relatou, era realmente um bug que surgiu após eu lançar uma build para corrigir um outro bug anterior e eu não me atentei a ele. Mas agora acredito que foi corrigido.
Muito obrigado pelo Feedback!.