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(+1)

Muito bonita a arte e a gameplay é satisfatória. Eu só fiquei com a impressão que os pulos do personagem são pré-definidos para acontecerem em locais específicos, o que faz com que tenha que ter bastante tentativa e erro. Acho que deixaria o jogo mais intuitivo se o jogador fosse programado, por exemplo, para pular sempre que detectasse uma colisão à 2 blocos a frente dele.

Valeu pelo feedback!
Os pulos realmente são pré-definidos em locais específicos sim.
Cheguei a começar a implementar um sistema de pulo programado, mas como existem muitas variáveis de situações que poderiam acabar quebrando o jogo, não achei viável dentro do contexto de uma game jam.