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(+1)

Parabéns por ter concluído Chrono Move!

A jogabilidade é clara e de fácil entendimento desde o início, o que torna a experiência bastante acessível. Ao mesmo tempo, senti que o jogo depende bastante da sorte, com o foco voltado para a pontuação máxima, o que não é negativo, mas acaba deixando a experiência muito atrelada a esse fator.

Ainda assim, é o tipo de jogo que dá vontade de continuar jogando, justamente para explorar, testar estratégias e descobrir melhor as possibilidades que o sistema oferece. É divertido.

Visualmente, o jogo se destaca bastante. As artes são muito bonitas e consistentes, com um visual limpo, mesmo apresentando uma boa quantidade de informações na tela, algo que nem sempre é fácil de equilibrar e aqui funciona bem.

A proposta se adequou bem ao tema da jam na relação entre ação e passagem do tempo.

Em certas situações, como ao tentar se mover contra uma parede, o tempo ainda avança mesmo sem um deslocamento efetivo. Talvez ajustar esse detalhe ajude a deixar a experiência mais justa e alinhada com a lógica da mecânica.

O jogo é desafiador, e um trabalho adicional de balanceamento pode ajudar a tornar a progressão ainda mais fluida. Vejo bastante potencial para darem continuidade no projeto.

Espero que essa experiência tenha sido de grande aprendizado para vocês e parabéns pelo trabalho!

(+1)

Obrigado pelo feedback! o/

Essa questão do tempo passar mesmo quando o personagem não se move era intencional, mas para outras coisas que não foram entregues. Pretendia fazer o mapa mudar um pouco também, como abrir e fechar caminhos. Então para evitar bugs e ter alguma consistência, fiz de forma que primeiro o mapa se moveria, depois o jogador e depois os npcs, isso a cada input de movimento do personagem. Assim, o jogador precisaria verificar se o próximo tile estava para fechar ou poderia desperdiçar um passo e dar de cara com um tile fechado. Acabei não conseguindo programar isso a tempo, mas também é super válido que a mecânica tivesse sido removida para o jogo final que foi entregue, faria mais sentido mesmo.

Super agradeço pela análise detalhada e pelo incentivo. Com certeza tentaremos avançar um pouco mais e ver se teremos confiança de que o projeto pode valer a pena. :)

E obrigado pela oportunidade da Gamejam! Mesmo ainda não tendo conseguido fazer algo concreto, esse tipo de coisa acaba nos impulsionando e ajudando cada um a confirmar o que já consegue fazer e no que gostaria de melhorar e aprender.