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Wurael

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A member registered Jul 17, 2025 · View creator page →

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Obrigado pelo feedback! o/

Essa questão do tempo passar mesmo quando o personagem não se move era intencional, mas para outras coisas que não foram entregues. Pretendia fazer o mapa mudar um pouco também, como abrir e fechar caminhos. Então para evitar bugs e ter alguma consistência, fiz de forma que primeiro o mapa se moveria, depois o jogador e depois os npcs, isso a cada input de movimento do personagem. Assim, o jogador precisaria verificar se o próximo tile estava para fechar ou poderia desperdiçar um passo e dar de cara com um tile fechado. Acabei não conseguindo programar isso a tempo, mas também é super válido que a mecânica tivesse sido removida para o jogo final que foi entregue, faria mais sentido mesmo.

Super agradeço pela análise detalhada e pelo incentivo. Com certeza tentaremos avançar um pouco mais e ver se teremos confiança de que o projeto pode valer a pena. :)

E obrigado pela oportunidade da Gamejam! Mesmo ainda não tendo conseguido fazer algo concreto, esse tipo de coisa acaba nos impulsionando e ajudando cada um a confirmar o que já consegue fazer e no que gostaria de melhorar e aprender.

Trabalharei mais no rng desse jogo como forma de estudo, pensar em como daria para melhorar e ir testando. Muito obrigado por jogar e pelo feedback! õ/

Obrigado pelo feedback! o/

Definitivamente estudarei mais para lidar melhor com casos como esse, de jogos com mecânicas de rng. o7

No começo achei que isso dos portais poderia acontecer e cogitei em fazer eles ficarem sumindo depois de algumas rodadas ou depois de usar uma vez, mas pareceu ser ficar meio corrido pra aproveitar eles. O jogador poderia estar muito longe e nunca conseguir usar se tivesse contador ou achar o portal numa posição boa, mas só poder usar uma vez.

Deixei assim considerando que o jogador poderia ir e voltar no mesmo se quisesse seguir o caminho. Até gastaria mais movimentos do que se não tivesse o portal ali, por outro lado, quando fosse usar o portal mesmo acabaria economizando bastante em teleportes bem afastados um do outro. Assim pareceu meio balanceado no momento, de certa forma…

Vendo seu feedback, acho que poderia ter criado algo como um pulinho, podendo evitar itens e portais quando quisesse, até para o caso de pots para evitar de usar quando estivesse com o hp cheio.

Super agradeço por ter jogado e pelo feedback, isso já faz a gente pensar bastante em diversas decisões tomadas e não tomadas pelo caminho. xD

Obrigado! o/

O jogo dá uma congelada logo no comecinho, mas depois roda de boa. Foi divertido de jogar edesafiador de superar as lanças. xD Parabéns pelo desenvolvimento. o/

Muito obrigado pelo feedback! o/

Tentei bastante fazer com que a movimentação fosse o core do jogo, com tudo se baseando nela, tanto ataques, quanto interações. Gostaria de ter conseguido colocar opções de recuperar as casas e algumas coisas a mais, mas é a vida. As vezes um bug besta te leva um bom tempo. Heheh!

Bem maneiro o jogo.

As frases antes de cada fase parecem se comunicar bem com o jogador, já dá aquele pensamento de “o que será que vai vir”?

O jogo ficou bem legal. Também tive alguns problemas com palavras não sendo contabilizadas e não conseguindo vencer o jogo, mas fora isso a ideia foi diferente e acredito que dê para incluir bastante coisa com essa base se desejar. Parabéns!

Ter que lidar com a escuridão e precisar se mover para enxergar, ao mesmo tempo em que precisa lidar com inimigos ativos quando se move foi bem interessante. Só diria que a tela chacoalha demais quando se move, ainda mais quando precisa ir e voltar no mesmo movimento bem rápido.

A arte e os sons ficaram bem maneiros, o jogo em si está bem daora. Parabéns!

O jogo figou bem maneiro. Ter que esquivar dos mobs caindo podendo causar dano mesmo depois de eliminados foi uma loucura com os mobs acumulando. Heheh!

Parabéns! õ/

Bem diferente ter que jogar enquanto depende do balão e ainda precisa protegê-lo de ser estourado ou ficar longe demais. Diria só que uma musiquinha de fundo de leve seria legal, mas não posso falar muito, mal consegui tempo para trabalhar nos sons do meu. xD

No geral o jogo ficou bem maneiro, dá pra pensar em bastante coisa pra criar fases, obstáculos e objetivos com esse tipo de mecânica. Se seguir adiante, manda bala ai! Parabéns! õ/

Daora o game, realmente foi nostalgia pura. Heheh!

Ter chinelos com habilidades diferentes foi bem legal de se ver. Alguns seguindo apenas quando se movia e outros passando como um foguete na tela. Parabéns! õ/

Ter inimigos com interações diferentes e ambas envolvendo decidir em como usar a movimentação foi uma mecânica bem maneira.

Confesso que fiquei me arriscando para juntar mais alvos e eliminar em um único ataque, mas acho que não tinha uma recompensa para isso. De repente fica dica de um plus no game, nem que fosse um som e efeitos de ataque ainda mais chamativos na tela. xD

Game sensacional, parabéns! o/

Bem divertido seu jogo, parabéns!

Acrescentar uma mecânica de deixar o jogador no escuro foi realmente surpreendente. É uma sacada bem engraçada quando vê o que o desenvolvedor quis dizer com o nome da fase, perguntando se tem medo do escuro. xD

Difícil o jogo, hein! Heheh! Parabéns pelo jogo. Achei difícil, mas a música e a arte estão bem legais, mesmo perdendo várias vezes foi divertido de ficar tentando melhorar.

O jogo ficou bem maneiro, tem puzzles legais de tentar descobrir como ganhar e o visual com a música deixa o clima bem leve, mesmo depois de perder várias seguidas. xD

Parabéns! o/

Bacana o jogo. Foi interessante descobrir que se dois personagens se moverem para sua posição, teria que enfrentá-los ao mesmo tempo. Faz pensar bem no que pode acontecer após cada movimento, sobre como os inimigos vão ficar, se vai ser possível vencer ou não. Parabéns! o/

Jogo maneiro, hein!

Foi bem interessante tentar atravessar a dungeon com essa mecânica. Acho que as animações, música e arte combinaram bem com o clima, foi divertido de jogar. Nada como levar susto pra um morcego te perseguindo. xD

Parabéns! o/

Imagina! Quando ele começa a falar já dá pra pegar o jeito, é que no início não sabia que botão usar para clicar em Iniciar, na parte que tem “Iniciar” e “Configurações”. Depois de descobrir como iniciar e ver que o personagem falava, deu pra entender que se fosse avançando iria aprender os demais comandos. Nem consegui fazer tutorial no meu, mas diria que usar os botões “padrão” de outros jogos seria sempre bom pra evitar de deixar o jogador perdido. De repente sempre ter WASD + Setas, Enter para iniciar/confirmar, Esc para menu/sair, essas coisas. O jogo em si está bem incrível!

As vezes rola um susto quando o personagem anda demais após clicar errado, mas acontece. Heheh! Depois de dominar a movimentação fica bem daora o jogo.

O clima, a música e os sons parecem ter combinado super bem. Parabéns pelo jogo! o/

Po mano, maneiro demais seu jogo. Me senti num jogo de espionagem, brincando de Hitman, tentando não ser detectado. Heheh!

Na última fase quando caia no buraco com o guarda demorava um pouco pra fase resetar e tentar novamente. O tutorial foi bem leve e depois dele já sabia dar meu jeito nos obtáculos que propôs.

Parabéns mesmo! õ/

(1 edit)

Floresta sem vergonha, já tenta te matar com 3 passos de jogo. xD

Bacana o jogo. As vinhas e esse susto logo no começo te deixam esperto logo de cara, ao mesmo tempo dando certo incentivo para ir bem devagar. Na segunda fase fui um passo de cada vez até aprender tudo. Acho que não é muito bacana deixar o jogador com tanto “medo de jogar”, mas se for a proposta, ta maneiro. Diria que um feedback sonoro das armadilhas ao menos quando ativam/aparecem poderia ajudar nesse quesito. Bom, estamos todos aprendendo aqui e não sou nenhum game designer, mas fica a opinião baseado na experiência que tive.

No geral foi divertido jogar. Depois do começo ficava tentando prever o que poderia acontecer e onde a porta poderia estar. Os inimigos pareciam inofensivos, mas quando menos se espera acaba errando um pulo e perde. Acontece. Heheh!

Um possível bug: em alguns momentos o jogo continua se movendo mesmo quando se está parado. Geralmente quando parado em um terreno irregular e o personagem segue se movimentando, de certa forma, mesmo sem sair da posição em si. Dar o pulo duplo a partir desses terrenos mais irregulares era bem difícil também.

No mais, parabéns! o/

É um plataforma bacana considerando as mecânicas que já possui, parece ter potencial para um jogo bem maneiro se pretenderem dar continuidade.

Acredito que a adequação ao tema seja o tempo que tem para passar da fase, o qual se move (reduz) conforme você se move pelo cenário, então limita o jogador a agir com tempo limite. Parece promissor.

Consegui juntar as 15 ampulhetas do tempo! õ/

Na minha visão o jogo poderia ser ao contrário para bater melhor com o tema, não? Quando o personagem se movesse os inimigos também iriam se mover? De qualquer forma foi divertido. Algumas sacadas de inimigos ali pra te pegar desprevinido foram bacanas de descobrir, além de começar a sentir que consegue passar da fase direto sem parar, é recompensador quando consegue só sair correndo e pulando o máximo possível com tudo parado. Heheh!

Também não consegui passar da segunda fase, por mais que tenha tentado as plataformas não apareceram.

Sei que só deu pra jogar uma fase e é um jogo rápido de gamejam, mas o inimigo dar um pouco mais de trabalho seria bacana com o avançar do jogo. Além de alguns feedbacks a mais, como sons ao pular, levar dano, concluir a fase, errar a porta certa, etc. Essas coisas deixam o jogo mais divertido também. Fora isso, parabéns! O visual ficou maneiro e a música me pareceu engraçada e combinar com o clima que senti no jogo.

Bacana o jogo. Não consegui avançar muito, acho que preciso quebrar mais a cabeça. D;

Diria só que o delay entre cada ação (apertar o botão de se mover) e rolar o movimento do personagem acaba cansando um pouco com o tempo, ainda mais quando está preso numa fase e precisa ficar esperando após cada ação. Não é ruim, só algo a ter em mente mesmo.

Bem daora seu jogo, hein!

Cavalinho fdp vira e mexe pegando “de surpresa”. hsaushuashuas Diria só que a rainha poderia ser mais “op” andando mais casas ou algo assim.

Parabéns mesmo, ficou bem divertido de jogar.

Maneiro o jogo, foi divertido ficar tentando controlar bem os movimentos para conseguir passar pelas armadilhas e evitá-las ao mesmo tempo. heheh! Só não encontrei dizendo quais botões usar, mas depois de descobrir deu tudo certo. o/

Curti jogar, hein!

Só diria que demora um pouco pra ter uma chance de revidar. Perdi umas três ou quatro partidas para os primeiros mobs sem conseguir derrotar eles, ganhando umas moedinhas só tentnado ficar vivo. Não sei se é a proposta, claro. De qualquer forma, depois que melhorei o ataque e peguei o dash, começou a ficar mais legal de tentar sobreviver.

Achei que a musica combinou super bem também. Parabéns! õ/

A arte e o level design do jogo estão bem legais. Realmente te faz pensar bem antes de tentar um pulo heheh!

Bem daora o jogo, parabéns! õ/

A arte e o level design estão bem legais. Realmente trouxe um desafio daora de ficar aprendendo e tentando colocar em prática os pulos que achava que daria certo. Heheh!

E maldito seja o sapinho sobre os espinhos D;