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辛苦辽,突然想认真反馈一下体验
bgm一出来就有感觉了,只是一些小地方感觉可以更好

1.开局老妈部分比期望的有些偏长了,感觉有些冗余
2.立绘模糊
3.特意强调了下爷爷商人设定,可能有什么自己的用意,但是感觉有点不自然,不安desu(
4.用体力条的音效有点扫兴,打断情绪了,自然点的就好
5.好感度方面,虎彦开始就多一点没啥好说的,但是别的几个有多有少,就让人一时语塞... 看到这么亲近的孝之助天生比所有人少一截,嗦不出话
另外家人里爷爷奶奶比妈妈少两格看上去也很诡异,连家人关系都用这种直接量化显示的方法,感觉可能有些冒犯
6.问题征询的回答:C. 看到辰树妈妈立绘的时候还是有小小吓到。之前想过漏夏坚持立绘只有男性的理由,觉得确实是有道理的,能省事、防踩雷,还能避免一些奇怪的同人。换到这里感觉也有道理。另外还是有各种程度上雷ai的人在的,雪乃搞个ai立绘在这感觉可能会“吃力不讨好”。女性非主要角色的独立剧情感觉也是,分散笔墨和精力在这种地方,感觉不如保证完成,和丰富更想表达的主要部分。就算主包对女性非主要角色的内容也有一定的表达欲,加太多进来也会分散我们对主要部分的注意力,更会消耗主包自己的3/3行动力(
不如稍作省略,省力还能让人注意力留在更重要的主要角色的内容上

祝你能够顺利完成呀 |∀` )b,一不留神就写到这么多像是在抱怨,不好意思啦

opps好详细的反馈,先给你磕一个

1、3、5

因为这部作品里,我可能不仅仅想写恋爱,亲情和友情也是我想表达的内容,所以对家人的铺垫会比较多,后续也还会添加他们的剧情。嗯,虽然感觉有点鸡肋吧,但还是想写一写。

爷爷的商人设定算是一个新加的设定,后面会用到,只是现在内容还是太少了所以暂时看不出来,这个就只能等我慢慢搓了(。。。)

量化表达家人好感度感觉确实有点奇怪,我想想怎么改会更合理——或许把他们的好感删掉,但是保留个人剧情?我再考虑一下吧。

关于朋友好感度有高有低,大概是想表达一个各位朋友对主角的第一印象和我自己对不同角色的私心程度,大伙都很好!


2、4

因为我用的是游戏的原素材,一个是游戏本体尺寸就比较小(800x600),目前常见的都是1920x1080),所以角色立绘啥的如果放大的话看着就会模糊(没有说800x600下看着不模糊的意思),而且目前还没有很好的清晰化手段,如果有办法以后会考虑重置。

“用体力条的音效”是什么意思,那个减少的音效吗,那我后面换个温和一点的。


6

在b站和itch都看了一些回复,目前的想法是减少原有的女性角色剧情篇幅,把更多笔墨放在主要角色和家人(其实家人也不是很多)上;不过立绘的话,我还是想保留。因为现在在写的就是辰树的单线,雪乃在里面也还算是比较重要的配角,而且1、3、5的回复里也提到过,这次不仅仅想写恋爱,亲情和友情也是我想表达的内容,只有对话没有配图还是微微奇怪。

关于AI立绘,准备在下次更新的时候写进首次进行的注意事项里面。如果后面经费允许的话,也会找画风匹配的画师帮忙重置的。目前暂无众筹计划,因为还不知道自己能做到什么地步嗯。


最后再次感谢你的支持和建议,我会继续加油把坑填完的( ´ ▽ ` )ノ