Irónico que digas eso, dado que el agradecimiento iba hacia tí en los créditos precisamente por la idea contraria:
En el juego tenía planeado dobleces verticales, huecos vacíos que rellenas con opciones (este mola) superposición de papeles con huecos, poder desdoblar/redoblar, romper filas/columnas, manipulación de los cachos, poder dibujar o estampar y luego doblar, recortar letras con una troqueladora y poder pegarlas, encontrarte objetos físicos pegados con celo, dobleces que aparecen hechos, poder dar la vuelta al papel, doblez oblicuo, puzles interactivos que se activan al encajarlos - pero dije... La historia ya me satisface y Roque me ha enseñado este año entre muchas cosas lo bonito que es decidir por coherencia no convertir algo en un festival barroco y disfrutar simplemente de la idea que te ha venido, dejarla fluír y que se exprese sola sin forzarla o doparla y dejarla morir llena de paz por sí sola de manera natural donde quiera caer. ¡Doblar a la derecha se ha dicho!
Hace unos años esta idea me habría bloqueado, dejado sin juego, atrancado por completo y atrapado en mi scope creep sin otra razón que la falta de perspectiva, aterrado y desnudo por mil razones - pero este apoyo mental me ha venido tan natural encima apenas a las 24 hrs que me ha quitado muchísimo esfuerzo+trabajo+estrés jamero (del innecesario), ha subido exponencialmente las posibilidades de acabarlo, ha reducido una barbaridad los edge cases a arreglar para dejarlo fino, ha enaltecido la idea central y al final ha quedado mucho más coherente.
Quién iba a decir que tras 10 años haciendo juegos, todavía me quedaban personas así de increíbles como tú que conocer, es que ni me lo medio creo lo fuerte que es. ¡Vivan las diferencias y conocer aspectos opuestos! En jueguitos te dedico a tí este año 2025, así te lo digo. ¡Boom!
Deseando seguir haciendo cosas - me enternece que digas lo que te he aportado yo, ¡eso significa que la máquina funciona! Te mando un brindis/abrazo virtual ~