Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

A fun and pretty-looking game, but it's also a bit buggy and really hard. Some of the sprite work is genuinely really nice, especially the grass and sky background and the thorns, but I think the gray rocks are a bit too gray and could use a hint more of brown or blue to make them pop a bit more and look a bit less "stock." I also love the design and animation of the main character, I think they're really adorable and the idea of lugging a giant backpack around is really neat!

The chained attack combo is pretty cool and satisfying, although the cooldown after finishing the full combo seems a bit unnecessary, and the large forward momentum often makes you run into enemies or pits. However, the health recovery from killing enemies does offset that last issue a bit, which is a nice touch! Speaking of enemies, I like the variety of designs and behaviors, each type really feels unique. I think you're already aware of this, but some sound effects and perhaps a bit of knockback for the player getting hit would be a nice addition. ;)

I found many of the platforming challenges in the game to be very difficult, and I was close to giving up many times. A few of them, like the blind drop into a dash through a 1-tile gap right after getting the dash ability, felt downright evil and like something from a rage game or a romhack. The breaking platforms give you very little time to breathe, and the instant-kill spikes can be frustrating at times. I think a big part of the issue is the jump physics, as it seems I always jump to the max height no matter how lightly I tap the button, compared to most platformers where you can jump higher or lower based on how long you press the button. That said, the generous checkpoints and the save feature are definitely very appreciated, as I certainly wouldn't have been able to finish the game without them!

Going left from the start eventually leads to an endless void, which I assume is unintended but still quite funny! Going into and out of the first NPC's house was a bit confusing at first, and the wobbly text on the NPCs feels a bit excessive. The tooltips for various objects in the world also seem a bit buggy - the tooltip for the dash ability had a bunch of glitchy characters that seemed like it was meant to be formatting markup, and the tooltips for buildable ladders appeared very far away from the actual object. Some of the areas felt a bit empty and repetitive, but some of the spike sections with the dash were actually pretty tight and cleverly designed (even if frustrating).

The beetle boss was a cool final challenge, though it took me a while to figure out he could only be attacked from behind. (And funny coincidence, since I also have a beetle boss with a similar mechanic, and I imagine similar problem!) He wasn't that hard once I figured out the strategy, though again I sadly didn't get much use of the combo attack against him, since it felt like doing more than one attack at a time just led to me taking damage. After the boss and the last NPC, I climbed some stairs and saw what looked like more level above me, though I couldn't figure out how to get up there, so I guess that's the end of the game for now?

All in all, I had quite a lot of fun running around and even started to get some masochistic enjoyment out of the difficulty. The idea and setting is quite charming and a clever interpretation of the theme, and I love the main character!

(1 edit) (+1)

Öncelikle, oyunu sonuna kadar oynadığınız ve bu kadar detaylı ve faydalı bir inceleme yazdığınız için çok teşekkür ederim. Beni gerçekten çok mutlu ettiniz - okurken neredeyse mutluluktan ağladığımı söylerken abartmıyorum.

Oyundaki sorunlar için özür dilerim. Oyunu tamamen kendi başıma geliştirdim ve maalesef düzgün bir şekilde test edecek kimsem yoktu, bu yüzden bazı sorunların gözden kaçması kaçınılmazdı. Anlayışınız için teşekkür ederim. Geri bildiriminiz benim için gerçekten öğretici oldu ve bir sonraki projemde çok daha dikkatli olacağım.

Görseller konusunda, özellikle arka planlar ve kayalar konusunda kesinlikle haklısınız. Bazı kısımları aceleye getirdim, bu da oyunun biraz fazla sade ve sıradan görünmesine neden oldu. Notlarınızı ciddiye aldım ve gelecekte buna çok daha fazla dikkat edeceğim. Sırt çantasına gelince, insanların bu kadar beğeneceğini gerçekten düşünmemiştim, bu yüzden bu fikri beğendiğinize çok sevindim.

Kombo bekleme süresi ve ileri ivme hakkındaki görüşleriniz de tamamen haklı. Geriye dönüp baktığımda, bu tasarım kararlarından bazılarını ben de sorguluyorum. Daha iyi çözümler kesinlikle mümkündü, ancak zaman çok kısıtlıydı. Ses efektlerinin olmaması da zaman kısıtlamalarından kaynaklanıyor; kötü sesler yerine hiç ses olmamasını tercih ettim. Ancak, nasıl hissettirdiğini görmek için kesinlikle geri tepme eklemeyi deneyeceğim.

Zorluk konusuna gelince, yine haklısınız. Seviyeleri tasarlarken kuralım "eğer ben yenebiliyorsam, tamamlanmıştır" şeklindeydi, ki şimdi bunun bir hata olduğunu anlıyorum. Ayrıca, geliştirme aşamasında Super Meat Boy oynamamın zorluğu istemeden etkilemiş olabileceğini de itiraf etmeliyim 🙂 Zıplama hassasiyeti sorununun farkındaydım, ancak o zamanlar kötü bir tasarım kararı vermiştim ve bunu gelecekte düzelteceğimden emin olabilirsiniz.(I’m sorry that some sections felt like they came straight out of a ROM hack game. Some of those sections were unintentionally unfair due to my inexperience, and this is something I’ve learned a lot from and won’t repeat in future projects.)

Soldaki sonsuz boşluk aslında daha fazla içeriğe yol açmak için tasarlanmıştı, ancak ne yazık ki zamanım yetmedi. Sonun kendisi de aslında tam anlamıyla bir son değil; devamı çok fazla geri dönüş ve tekrar içeriyordu ve hikaye bitirmeye değer olacak kadar güçlü değildi. Bu yüzden orada durmak dürüstçe söylemek gerekirse yanlış bir karar değildi.

Tekrar teşekkür ederim. Bu yorum benim için herhangi bir ödülden daha değerli. Oyunumu oynamak ve bu kadar düşünceli geri bildirim paylaşmak için zaman ayırmanız benim için inanılmaz derecede önemli.