Öncelikle, oyunu sonuna kadar oynadığınız ve bu kadar detaylı ve faydalı bir inceleme yazdığınız için çok teşekkür ederim. Beni gerçekten çok mutlu ettiniz - okurken neredeyse mutluluktan ağladığımı söylerken abartmıyorum.
Oyundaki sorunlar için özür dilerim. Oyunu tamamen kendi başıma geliştirdim ve maalesef düzgün bir şekilde test edecek kimsem yoktu, bu yüzden bazı sorunların gözden kaçması kaçınılmazdı. Anlayışınız için teşekkür ederim. Geri bildiriminiz benim için gerçekten öğretici oldu ve bir sonraki projemde çok daha dikkatli olacağım.
Görseller konusunda, özellikle arka planlar ve kayalar konusunda kesinlikle haklısınız. Bazı kısımları aceleye getirdim, bu da oyunun biraz fazla sade ve sıradan görünmesine neden oldu. Notlarınızı ciddiye aldım ve gelecekte buna çok daha fazla dikkat edeceğim. Sırt çantasına gelince, insanların bu kadar beğeneceğini gerçekten düşünmemiştim, bu yüzden bu fikri beğendiğinize çok sevindim.
Kombo bekleme süresi ve ileri ivme hakkındaki görüşleriniz de tamamen haklı. Geriye dönüp baktığımda, bu tasarım kararlarından bazılarını ben de sorguluyorum. Daha iyi çözümler kesinlikle mümkündü, ancak zaman çok kısıtlıydı. Ses efektlerinin olmaması da zaman kısıtlamalarından kaynaklanıyor; kötü sesler yerine hiç ses olmamasını tercih ettim. Ancak, nasıl hissettirdiğini görmek için kesinlikle geri tepme eklemeyi deneyeceğim.
Zorluk konusuna gelince, yine haklısınız. Seviyeleri tasarlarken kuralım "eğer ben yenebiliyorsam, tamamlanmıştır" şeklindeydi, ki şimdi bunun bir hata olduğunu anlıyorum. Ayrıca, geliştirme aşamasında Super Meat Boy oynamamın zorluğu istemeden etkilemiş olabileceğini de itiraf etmeliyim 🙂 Zıplama hassasiyeti sorununun farkındaydım, ancak o zamanlar kötü bir tasarım kararı vermiştim ve bunu gelecekte düzelteceğimden emin olabilirsiniz.(I’m sorry that some sections felt like they came straight out of a ROM hack game. Some of those sections were unintentionally unfair due to my inexperience, and this is something I’ve learned a lot from and won’t repeat in future projects.)
Soldaki sonsuz boşluk aslında daha fazla içeriğe yol açmak için tasarlanmıştı, ancak ne yazık ki zamanım yetmedi. Sonun kendisi de aslında tam anlamıyla bir son değil; devamı çok fazla geri dönüş ve tekrar içeriyordu ve hikaye bitirmeye değer olacak kadar güçlü değildi. Bu yüzden orada durmak dürüstçe söylemek gerekirse yanlış bir karar değildi.
Tekrar teşekkür ederim. Bu yorum benim için herhangi bir ödülden daha değerli. Oyunumu oynamak ve bu kadar düşünceli geri bildirim paylaşmak için zaman ayırmanız benim için inanılmaz derecede önemli.