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Bien cool le produit fini ! :D

J'ai quelques remarques :

- Les panneaux du deuxième plan sont parfois (random) mal placés sur l'axe Y et détruisent un peu l'effet de profondeur

- J'aime beaucoup l'animation de l'interface (bulletins) mais certaines sont cachées par d'autres : Lors du vote, les flèches de sélection sont parfois cachées par les bulletins.

- Si notre personnage vient d'un côté, parle avec un pnj, et que l'on appuie sur le côté opposé avant que la conversation se termine, l'orientation du sprite reste inchangé. Idem dans l'autre sens. Exemple : Je viens par la droite, Espace pour interagir, je continue à appuyer sur Espace pour avancer dans les dialogues tout en maintenant la touche gauche enfoncée. Une fois le dialogue terminée, le personnage marche à gauche mais l'animation de marche vers la droite est jouée.

- Peut-être que c'est voulu ou un oubli, mais tu as choisis de mettre les perso en flat (pas de relief/biseau). Cependant l'effet biseau est toujours présent sur le bras lors de la phase du dépôt de l'enveloppe/signature/présentation de la carte électorale.

Voilà :) Gros bisous Khamsou ;D

Lethan

> Tous les plans comportent un peu de random, je trouvais que ça rendait mieux, mais je vais peut-être voir pour réduire l'écart du coup !

> Screen pour l'écran des bulletins ?

> Le moonwalk est assumé. J'espère lancer une mode d'ici à ce week-end.

> La main en flat était trop flasque, du coup j'ai laissé un peu de biseau ouais ;)