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Acho que em grande parte foi pelo estresse de passar por várias versões. A última (não publicada), estava soando muito video-game sem abraçar isso, acabei enxergando como outro projeto para se mexer no futuro (quem sabe). Mas acho que a mudança foi muito motivada pela vontade de trabalhar os monstros e cenário.

(+1)

Entendi...Bom, a versão "Oddlike" ficou muito legal. Senti apenas falta das quests para avanço dentro das trilhas.