Забавно что очень похоже на лайтденсера, видимо им вдохновлялся
Видно что хорошо поработал над звуками, звучит игра хорошо, мне понравилось
Но нехватает динамичности немного, не очень весело
В лайтденсере ты мог ломать окружение поджигая его, тем самым влиять на мир, что для игрока супер важно, конкретно факт того, что ты с этим миром как-то взаимодействуешь. Звуки как раз один из приемов того, как эмерсивность игрока увеличить
Немного раздосадовало, что всего один враг в кругах культистов, а глаза могут появиться прямо в тебе, что тоже не прям хорошо
И немного не понял как работает 4 пушка, если лкм и пкм чередовать, она начинает жестко отстреливать, если просто лкм спамить, то после двух выстрелов не может стрелять и только с задержкой опять работает на два выстрела
Viewing post in EYES FOR BONES jam comments
Вдохновлялся капхедом, контра хард корпс и культ зе ламб.
Абсолютно согласен про динамичность и вариатвиновсть. К сожалению я время убил совсем на другое и в целом пытался экспериментировать, и скрестить топ даун с капхед стрельбой и рывок как бы остался, а прыжка нет, что и оказалось не очень хорошей идеей - я просто позже опомнился, что у меня вампайр лайк выходит. Изначальная задумка просто - это хит энд ран, буллет хелл. Идея пентаграмм мне пришла от DMC, где закрывалась часть локации и игроку нужно было отстоять волны. С боссом конечно да, так себе вышло.
На самом деле я не думал над иммерсивностью мира, но в дальнейшем подумаю, как это можно внедрить что-ли. Пока честно примеров не знаю.
UX тоже не очень получился естественно - думаю заметно, что никакого фидбека в сторону игрока нет (отображения чарджа противника, перезарядки оружия, муршрут не понятент ну и т.д.). Именно поэтому, из за того не отображается перезарядка есть трабл с 4 оружием. Тогда концепт оружия был бы более понятен.
Спасибо за фидбек! <З