Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Вдохновлялся капхедом, контра хард корпс и культ зе ламб. 

Абсолютно согласен про динамичность и вариатвиновсть. К сожалению я время убил совсем на другое и в целом пытался экспериментировать, и скрестить топ даун с капхед стрельбой и рывок как бы остался, а прыжка нет, что и оказалось не очень хорошей идеей - я просто позже опомнился, что у меня вампайр лайк выходит. Изначальная задумка просто - это хит энд ран, буллет хелл. Идея пентаграмм мне пришла от DMC, где закрывалась часть локации и игроку нужно было отстоять волны. С боссом конечно да, так себе вышло.

На самом деле я не думал над иммерсивностью мира, но в дальнейшем подумаю, как это можно внедрить что-ли. Пока честно примеров не знаю.

UX тоже не очень получился естественно - думаю заметно, что никакого фидбека в сторону игрока нет (отображения чарджа противника, перезарядки оружия, муршрут не понятент ну и т.д.). Именно поэтому, из за того не отображается перезарядка есть трабл с 4 оружием. Тогда концепт оружия был бы более понятен. 

Спасибо за фидбек! <З