Спасибо за развернутый фидек!
Ценный комментарий. Линейный уровень мы честно даже не думали делать, идею запишем. Хотелось сделать проходимый лабиринт до 7-10 минут геймплея, пришлось выбирать между двух зол. И не успели сделать зависимость кислорода от света/тьмы для полной картины... Оставили радар в том числе, чтобы у игрока всегда была лазейка дойти до финала :)