Хотел покекать, но в вебе не запустилась :( Яндекс Браузер, macOS.
Остается только стопарик XD
Задумка потенциально интересная! Увы, не смог поиграть из-за технических проблем
- сенситивити мыши очень маленькая, камера еле поворачивается + трясется
- есть взаимодействия с предметами, но как решать головоломки не понял - взаимодействий нет
С удовольствием попробую еще раз, если скажите: где я не понял, как играть :)
Игра супер! Прошел с 3 раза и нашел убийцу!
Очень нравится задумка с раскрыванием детектива (+ на массового пользователя зайдет).
Визуал топ, историю и механики можно развивать.
По геймлпею:
- вообще не очевидна "масть партии"
- не очевидно, что надо именно такое число набрать, а не больше - подгорало и не было уведомления для осознания
- ловил часто баги с тем, что собрал и комбу и масть, но нет картинки/подсказки или того и другого
В любом случае 5+
Игра супер! Залип и дошел до финала :) Механика со скрытием интересная, не обычная. Все в игре есть и работает приятно и хорошо! Звук и визуал супер, погружает! 5+ Браво!
Что можно улучшить:
- не очевидно, когда можно бить босса, а когда нет
- не вижу колоду карт = не понимаю, ждать ли священника или нет))
- нельзя спрятать руку/посмотреть стол: еле выделяется моя верхняя-левая карта для действия
Спасибо! Я заценил стрим и стараюсь следить за новыми! Респект, что даешь возможность посмотреть на игру со стороны :)
Над развитием пока не думали... Большое достижение уже было доделать игру в новой незнакомой большой команде XD
Будем очень признательны фидбеку, что в игре больше всего цепляет и как ты видишь развитие идеми?
Привет, коллега!
Очень хотел поиграть в вашу игру и насладиться копанием, которое лично я обожаю
Но увы у меня только макбук и браузер...
Визуально топ! Насколько могу видеть по стримам:
- геймплейно левел дизайн и механики с очкам очень нравятся по стримам (тоже думал ровно в этом направлении XD)
- звуки и картинка очень вкусная и качественная, респект!
Все хорошо! из улучшений: начинать с начала без ЧП и такой быстрый агрессивный монстр - спорно...
Жду стрим (или трейлер), где можно будет заценить концовку :)
Спасибо за развернутый фидек!
Ценный комментарий. Линейный уровень мы честно даже не думали делать, идею запишем. Хотелось сделать проходимый лабиринт до 7-10 минут геймплея, пришлось выбирать между двух зол. И не успели сделать зависимость кислорода от света/тьмы для полной картины... Оставили радар в том числе, чтобы у игрока всегда была лазейка дойти до финала :)