Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(5 edits) (+1)

En tant que mentor programmeur, j’avais vu le proto et je n’étais pas convaincu que l’expérience serait intéressante, mais avec les nouvelles animations de blé et le feedback de gain/perte de ressource, et en prime la musique tranquille qui avance petit à petit vers du métal, l’expérience est super !

Dommage, j’ai l’impression que de nombreux effets des décisions (récompenses et punitions sous forme de gains et pertes de ressources) sont inversées (si on paie la taxe, on est récompensé avec du blé et puni en perdant de la vie, alors que c’est ce qui arriverait si on ne la payait pas)

Sinon côté UI, les sliders de volume sont un peu dur à bouger sur la version web (sur la version PC en plein écran les zones cliquables sont plus grandes donc ça va).

Les icônes d’events ne sont pas expliquées, apparemment cliquer sur la faux sur le château permet d’avoir du blé sans dépenser sa vie, et la cloche je ne sais pas, je n’ai pas eu le temps de cliquer mais je suppose que ça restaure la vie (EDIT: oui c’est bien ça).

Autres petits bugs :

  • quand on clique sur le Rejouer final on se voit gagner encore un peu de blé pendant 1 frame !
  • pas tout à fait un bug mais si l’action épuise les derniers points de vie, on voit immédiatement le game over sans avoir vu quelle statistique a changé

P.S.: vous devriez flagger le build Windows comme étant Windows pour que itch app permette son installation directement (au lieu d’installer la version web)

Hello ! Merci pour tes retours, content que tu aies pu passer un bon moment ! Je te rejoins, l'impact des décisions n'est pas clair, on est en train de le corriger / l'intégrer en espérant que ça aide. En tout cas, ce sera nécessaire si on veut qu'il soit utilisé en classe ! Oui, pour les icônes d'event, on n'explique pas, c'est volontaire, mais peut-être si on voulait encore polish, on pourrait ajouter plus de feedback pour qu'on comprenne ce que ça fait en effet. Merci pour ton partage de bug également, pareil, c'est quelque chose qu'on avait vu, le fait que l'input des choix sur les variables des joueurs n'était pas assez visible. Merci pour tes autres retours/bugs , c'est super cool d'avoir pris le temps d'écrire tout ça, ça va nous être utile :) !!