Mititz utiliza un interfaz a medio camino entre el hiperrelato por opciones y el parser. Me ha resultado algo antiintuitivo orientarme en el uso de los objetos y he echado de menos respuestas más concretas cuando pulsaba sobre los objetos porque así no tenía claro si el programa me estaba entendiendo o se estaba produciendo algún error. En el lado bueno, el formato es elegante y ayuda a la inmersión en el relato. Además, hay bastantes detalles de ambiente y elementos que examinar y eso contribuye a entrar en ambiente.
El ritmo del juego ,con acciones que se van produciendo secuencialmente, finales malos que se sobrevienen si no logras escapar en X turnos, también contribuye a la sensación de opresión y al dinamismo del juego.
El puzle de la iglesia tiene un sabor a aventura clásica que me ha gustado. Por otro lado, aunque creo haber logrado escapar, y supongo que el final es bueno,la frase que he obtenido es tan escueta que parece que el juego se ha colgado. No sé si es así o es un bug.