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(+1)

Mititz utiliza un interfaz a medio camino entre el hiperrelato por opciones y el parser. Me ha resultado algo antiintuitivo orientarme en el uso de los objetos y he echado de menos respuestas más concretas cuando pulsaba sobre los objetos porque así no tenía claro si el programa me estaba entendiendo  o se estaba produciendo algún error. En el lado bueno, el formato es elegante y ayuda a la inmersión en el relato. Además, hay bastantes detalles de ambiente y elementos que examinar y eso contribuye a entrar en ambiente.

El ritmo del juego ,con acciones que se van produciendo secuencialmente, finales malos que se sobrevienen si no logras escapar en X turnos, también contribuye a la sensación de opresión y al dinamismo del juego. 

El puzle de la iglesia tiene un sabor a aventura clásica que me ha gustado. Por otro lado, aunque creo haber logrado escapar, y supongo que el final es bueno,la frase que he obtenido es tan escueta que parece que el juego se ha colgado. No sé si es así o es un bug.

(+1)

Gracias por tu comentario, @Strollersoft. Lamento que hayas echado de menos respuestas más concretas, si tienes comentarios más específicos, por aquí o por privado, los guardaré para el final de la votación para modificar el relato.

En cuanto al final escueto, me temo que al final se me echó el tiempo encima. Sí, si te dice que te vas corriendo, ese es el final bueno.

Muchas gracias por leer el relato, y por comentar por aquí.