Если смотреть на игру сквозь пальцы, то это прикольный проект, который может найти развитие в будущем. Тем не менее, игра имеет очень сильные минусы:
Первое, что начало сводить меня с ума — дальность видимости чуваков с винтовками. Понятное дело, что игра рассчитывает на то, что мы часто будем пользоваться духом, но есть огромное НО: когда ты теряешь заряды духа и ищешь килл или оружие, чтобы этот килл сделать, то ты в 95% случаев натыкаешься на это дерьмище, которое видет тебя ещё до того, как свет его фонарика попал тебе на экран и ты успел хоть как-то среагировать.
Второе, что подкрепило моё сумасшествие — пули, проходящие сквозь врагов. Не раз у меня случилось так, что последний патрон, который мог бы спасти мой трай, просто проходил сквозь врага, и я снова отлетал на спавн.
И третье, что окончательно сломило мой дух — отсутствие права на ошибку. Если в Hotline Miami, в случае чего ты мог спрятаться за стенку или попытаться спастись с помощью рукопашки, то в Shadow Double у тебя есть возможность стать полностью беспомощным. Следите за пальцами: нет пушки, нет зарядов, враги замечают тебя за километр — всё!
Честно, мне понравилась игра. Местами она даже принесла мне удовольствие (довольно приятно было на тёмном уровне замечать, что по тебе стреляют, стрелять в ответ и замечать, что выстрелы прекратились. Это эдакий метагейминг получался), но из-за всего, что я сказал выше, у меня испортилось впечатление и я разъебал клавиатуру.
А, ну и соответствие теме «Копирование» не очень. Возможно, стоило более явным образом показать то, что злой дух является копией гг.