Игры была непростой, пока не знал что на шифт есть рывок. Я нашёл 2 хлебушка, а потом он перестал спавниться. Был только за забором((( Плохо сделано то, что арбуз падает на голову буквально сразу после спавна игрока, а ещё есть сейв зона сверху где арбузы просто не спавнятся. Я так понимаю вы не успели игру сделать, так что да.
iironlizard
Creator of
Recent community posts
Юмор тут такой же как в моей игре(финальный босс с прикольчиком), поэтому я думаю соответствие теме тебе тут тоже особы не дадут. А по геймплею я бы сказал он слишком как будто простой, урон получал наверное только когда отвлекался и что то рассматривал не наблюдая за игроком. Прикольно сделан сюжет. Жаль что в игре контента мало, я бы хотел больше улучшений и булет хела побольше на обычных уровнях, побольше врагов. Ну в итоге прикольная игра, мне понравилось)
Я хотел сделать интро в которой будет сюжет, что типо в 1989 война ссср против пендосов и мол русские высаживаются там в аляску, все дела, тройка там задание своё имеет бла бла бла, потом в конце там аляска красная вся, ну вообщем горячая война вместо развала ссср, да. Но из за недостатка времени я отказался от сюжета, да и надо было ещё добавить хоть что то для соответствия теме в конце, что бы хотя бы не 0 был. Такие дела
Игра, конечно да. В первом уровне то что жрничем надо снеговика раздавить максимально не очевидно, только по скриншоту догадался как пройти дальше, и сама по себе эта механика, которая в основе игры лежит неприятная, потому что ну ждать по пол часа пока жирный доплывёт до туда, куда надо не весело. А вот по соответствию теме я просто засмехуялся от довольства контентом.
Вообще крутой психоделический шутер, но как и воронушке у тебя жирная проблема с тем что ничего не понятно. Я только методом тыка понял что квадраты это улучшения, и то только потому что у меня нож тройным стал. После смерти я сначала тоже не понял что это статистика за забег. Ещё не хватало показателя сколько хп у игрока. В общем было бы круто если бы игра хоть как то что то объясняло.
Очень крутой визуал и идея. Мне очень зашёл вайб и атмосфера которую создаёт стиль местной графики. Мне это что то напоминает такое, какие то игры. Немного неприятно пересматривать катсцены на 1 уровне при проигрыше. Белка на самом деле считай что бесполезна, ведь она нужна только чтобы пройти первый уровень и всё. Гейплей достаточно простой, но не скучный. Мне игра скорее понравилась чем не вызвала эмоций.
Ну очевидно что игра сделана новичком, но я всё равно дам тебе объективный фидбек какой хотел бы услышать сам. Первое: в правом нижнем углу написано что мы имеем в буфере копирования. Но когда мы копируем или вставляем что то новое, старый текст не удаляется, а уходит куда то за экран. Честно мне не особо было понятно что именно я скопировал из за текста + этой системы. Как минимум ты должен удалять старый текст в коде, а потом писать новый. Как максимум ты должен был сделать картинку того, что скопировано специально для глупого и ленивого игрока, чтобы ему было удобнее. Второй момент который я хотел отметить это то, что приниматель рун никак не показывает что уже вставлено в него, из за чего я подумал что он не рабочий, но после того как вставил вторую руну игра закончилась.
Мне игра скорее не понравилась так как надо просто ходить туда обратно с низкой скоростью, никаких активностей нет. Графика объективно слабая, звук только бекгроундный, но он подходит к игре. Соответствие теме есть.
Надеюсь ты не расстроен в своей игре после того что я написал выше, когда я был новичком я хотел горько, но правдиво чтобы знать что не так сделал. В любом случае то что ты сделал хоть что то (с учётом что ты начинающий) это уже ОЧЕНЬ хорошо. Если это твой первый джем то это вообще ты герой, ведь ты впервые и за ВСЕГО 2 дня справился. А если это вообще первая твоя игра то ты 1 из 100 кто довёл её до конца. Так что продолжай делать игры, лучше пусть ты обосрёшься с игрой, чем не сделаешь её вообще, так рано или поздно ты сможешь сделать крутую игру. Если хочешь быстро развиваться почаще участвуй в джемах, вот меня они очень сильно забустили, я с каждым джемом удивляюсь: "я реально могу это сделать?". Главное не бросай дело и учти что это долгий процесс, обучения в этом деле.
P.S. я только что перешёл на страничку и как я понял игру вы делали втроём, если что это для всех фидбек будет
Прикольная игра, но как сами разработчики написали не доделанная( Не понятно было откуда пиво достать, пока я случайно не нашёл кофемат. Линейка бесполезна, так как всегда проще взять степлер и сразу пока он фулловый заполнить его, а так же выходить с фулл степлером из офиса, патроны всегда были в достатке. Пиво кстати значительно упростило игру, если бы его не было то было бы трудновато пройти 10 офисов с 100 хп. Очень крутая менюшка, она мне прям очень понравилась, жаль что не рабочая(
Крутая, крутой чувак роберт, крутой робот, крутые стены. А вот мячи и кубы нихера не крутые. Ладно кубы они немного дальше ставятся чем были в руках, но вот мяч который не копируется с третьейм нажатием на c иногда, который просто хер пойми как в руках лежит, которым хер пойми как попадёшь и после которого надо с нуля всё проходить. Но зато есть прикольная распрыжка и крутые стены которые на высокой скорости очень круто скользят, почти как в титанфоле, но на низкой скорости хер ты перепрыгнешь на другую стенку. В итоге могу сказать что было весело пока не пришлось перепроходить игру заново, хотя и перепроходить было весело ведь я старался спидранить и мне показалось что в игре есть какая то распрыжка с помощью которой можно неплохо так ускориться. Диалоги тоже крутые, всё время почему то ждал какой то чёрной шутки или чего то типа того, но роберт ровный чувак, плохих мыслей в голове не держит (вроде)
Мне нравится что в твоей игре есть хорошее такое повествование + головоломка. Хорошая задумка + такая же реализация. Приятно играть, но думать особо и не надо, уровень с люком я вообще методом тыка с первой попытки прошёл, а уровень где впервые появилась тяжёлая коробка я прошёл просто подпрыгнув и присосав ту коробку, которая по твоей задумке должна была остаться в комнате справа. Остальные уровни проходятся по типу, что первое увидел то и прошёл. И такие уровни не то чтобы минус, мне всё равно весело было играть.
Чилловая расслабляющая игра, мне понравилось, очень приятно кубики ставятся, немного не понятные инструкции как что складывать, но пойдёт. (сейчас на этом моменте я посмотрел на скриншоты и понял что надо было сверху вниз читать их лол). Прикольная фича что можно перетаскивать инструкцию куда хочешь.
Крутая головоломка с хорошим раскрытием темы! Мне понравилось решать головоломки, хотя последнюю я сам не заметил как решил, я прошёл 1 и 2 комнату, а на третью даже не смотрел, а потом уровень завершился. Ещё есть проблема, я на одном из уровней по 2 раза порезанную тыкву поставил на место, а уровень не заканчивался, на 3 попытку уровень засчитался, а так в остальном технически всё круто, хотя было такое чувство что в последнем уровне тоже был какой то баг, но утверждать не могу, на 3 комнату внимание обращала только моя подсознательная часть. Было интересно играть, жаль что уровней мало и все они достаточно простые, хоть и всё равно надо думать.
Крутая игра, мне зашла. Очень стильно выглядит, правда визуал нейросетьевой какой то. Музыка создаёт прям очень крутую атмосферу. Геймплей мне так же понравился, он сложный, честно не смог до конца пройти игру, тут или тебе везёт и ты получаешь 2 звезды и макс оплату или не получаешь ничего. Классное повествование, интересно читать и не хочется ничего скипать.
Вот это я походу сейчас в призовое место сыграл, или скорее всего первое. Мне понравилась игра. Визуал идеальный, геймплей крутой, простой и короткий но чилловый, 4 день меня конечно удивил, концовочка огонёк просто, звук приятный, да всё в этой игре идеально круто, просто фулл 5 звёзд, вот даже не о чем писать фидбек, всё идеально.
Прикольно, классная проработка и крутой визуал. Мне нравится что при снаряжении ботиночек классный звук появляется и если с ним шифтовать то ваще красота. По геймплею не понятно что делать, как я понял из описания игры каждую ночь появляется какая то "аномалия" и надо типо в соответствие с нею что то взять, но из за эффекта шума никаких аномалий (я нашёл только царапины в первой комнате и звёздочки) и не понятно как на них отвечать. Я пытался пройти 3 ночь но у меня не вышло(
Можно ответ на пару вопросов? 1) Как часто ты нажимал на Shift? 2) На сколько полезна способность на f и как часто ты пользовался ею? 3) Было ли скучно играть? 4) Ты ведь не забыл нажать на f11 чтобы часть экрана не пропадала из зоны видимости? (Тут мой косяк, web билд сделан в фулл шд и билд просто не помещается в окно браузера)
Спасибо за фидбек! Если не трудно попрошу тебя написать твоё мнение про визуал и ответ на ещё пару вопросиков для моего понимания как игру воспринимали игроки: 1) Как часто ты нажимал на Shift? 2) На сколько полезна способность на f и как часто ты пользовался ею? 3) Было ли скучно играть? 4) Ты ведь не забыл нажать на f11 чтобы часть экрана не пропадала из зоны видимости? (Тут мой косяк, web билд сделан в фулл шд и билд просто не помещается в окно браузера)
Я сыграл в новую версию дедуса и мне зашло всё (почти). Могу сказать что это самое лучшее обновление за всё время! Ну во первых хочу отметить что оружие снова стало каким то живым, что уже радует. Однако всё же у меня на счёт импакта 1 вопросик, выстрелы дробовика чувствуются как выстрелы усиленного пистолета. Что пист в голову делает ваншот и в тело пару выстрелов, то и дробаш, я считаю надо освободить дробовик от пониженного урона в туловище. Ещё вопрос насчёт трупов зомби, как я заметил когда стреляешь в голову из пистолета появляются котлетки, а тело исчезает хотя стреляли в голову маленьким макаровым что смотрится странновато. Было бы лучше если тело без башки падало, а голова становилась котлетками. Мне понравился новый паркур, теперь он вообще круто ощущается + 2 прыжок очень кстати! Мне реально приятно просто паркурить по местным домам и пытаться забраться на наполеона. Я пока что играл только волн 5, так что мб потом дополню этот фидбек мнением про зомбаков, если у меня будет что сказать конечно.









