Koel hoe je de zelf de fog en pixel shader in elkaar hebt gezet, dat zet wel echt de toon van de game. Verder zijn de gebruikte assets ook toepassend samen met de ambient background music.
En love de cutscene aan het begin!
De gameplay was wel scary, vooral bij de 1e enemy, ook al volgde die enemy je direct dat het wel onnatuurlijker maakte. Maar hij was soms in 1 keer wel weg en bleek het op verschillende plekken te zijn, dat maakte het wel onverwachts en eng.
Verder vond ik de gekozen asset bij de 2e enemy wel lijp, alleen was de mechanic waardoor de enemy stopte met bewegen wanneer je ernaar keek wel makkelijk te cheesen. Miss kun je dat oplossen door hefterige fog of meer obstacles in dat level te plaatsen.
De evidence die je moet collecten maakt het een uitdaging en zorgt er natuurlijk voor dat je in onveilige gebieden moet komen, dat maakte wel de core gameplay af (ik had wel wat moeite om in de bus/van te jumpen aan het einde van de levels lol)
Bugs:
Nice dat je een webGL build hebt gemaakt, alleen brengt het vooral op itch veel gedoe met zich mee, miss omdat de game wat zwaarder is dat het minder goed op WebGL werkte, of het ligt aan mijn laptop die bijna bejaard is.
En props voor het settings menu waar ik persoonlijk meestal te lui voor ben om in elkaar te flansen.
nog een klein ding; je do-not-ship folder stond nog wel in je build