Wauw, dit is wel knap gedaan voor jullie leeftijd. Alleen bij mij reset alleen de hoeveelheid crystals en hp die ik heb niet na het doodgaan, en het was voor mij niet heel duidelijk dat de grootste deel van de map links was.
Verder is de pixel art wel echt heel koel gedaan. Samen met het concept en de core mechanics
nl10
Creator of
Recent community posts
Style:
Hou van de artstyle, Het laat echt zien hoeveel magie shaders, particles en een leuk kleurenpallet kunnen doen. Verder is het komisch ook heel leuk gedaan, met de mild spooky piano tune, en de domme luie teksten van de spook geeft het al veel persoonlijkheid.
Gameplay:
De gameplay is origineel, en de hoeveelheid management die je moet doen is naar mijn mening net stressvol genoeg, ook al is de build up best sloom aan het begin qua difficulty.
Bugs:
Nice dat de WebGL build werkt, alleen heb ik 1 bug kunnen vinden; de slider is met de muis aan te passen (je kunt het slepen)
Verder super nice
Koel hoe je de zelf de fog en pixel shader in elkaar hebt gezet, dat zet wel echt de toon van de game. Verder zijn de gebruikte assets ook toepassend samen met de ambient background music.
En love de cutscene aan het begin!
De gameplay was wel scary, vooral bij de 1e enemy, ook al volgde die enemy je direct dat het wel onnatuurlijker maakte. Maar hij was soms in 1 keer wel weg en bleek het op verschillende plekken te zijn, dat maakte het wel onverwachts en eng.
Verder vond ik de gekozen asset bij de 2e enemy wel lijp, alleen was de mechanic waardoor de enemy stopte met bewegen wanneer je ernaar keek wel makkelijk te cheesen. Miss kun je dat oplossen door hefterige fog of meer obstacles in dat level te plaatsen.
De evidence die je moet collecten maakt het een uitdaging en zorgt er natuurlijk voor dat je in onveilige gebieden moet komen, dat maakte wel de core gameplay af (ik had wel wat moeite om in de bus/van te jumpen aan het einde van de levels lol)
Bugs:
Nice dat je een webGL build hebt gemaakt, alleen brengt het vooral op itch veel gedoe met zich mee, miss omdat de game wat zwaarder is dat het minder goed op WebGL werkte, of het ligt aan mijn laptop die bijna bejaard is.
En props voor het settings menu waar ik persoonlijk meestal te lui voor ben om in elkaar te flansen.
nog een klein ding; je do-not-ship folder stond nog wel in je build
Echt een heel origineel concept, wat waren je inspiraties?
Verder ook heel tactisch, nadenken bij elke keuze of de council buddy's vrienden met elkaar zijn en of je het cadeau nu moet gebruiken of nog moet houden op basis van welke council lid erna volgt. En de "yay" of "nee" geluidjes zijn ook geinig. Ook een mooie main menu. En verschillende eindes per categorie dat je faalt? cool.
Verder wel jammer dat je de huidige politieke score niet kan zien in de intermission fase (bij het selecteren aan wie je het cadeau geeft)
Globalize frikandellen.
I LOVE THE PIXEL ART WRHAAA
i like the lighting and the cute little subtle details/animations on some of the objects blended in with the cute style.
But the gameplay is unfair on some levels, with the levels 2(?) and 4 the end is almost impossible, i couldn't make it to the end at 4 because i could not see where to jump and tried every corner lol, and on the end of level 2 there are a bunch of umbrella's that have humongous hitboxes and it's almost impossible the fall through them.
But still, love this project
I Like how you made another twist on the metroidvania genre, with different secrets, handy power-ups and the scary monster you need to escape from, and again love the memory aspect of remembering the routes after dying.
But like water_zz said, it would be nice to escape from the enemy, and i need to find out how to get the french time lmao
maybe you could take inspiration from pack-man and have items that temporarily keep the cat away?


















cool game :D