Если заявляете игру как "рогалик", то надо иметь в виду, что в этом жанре важна не только случайная генерация карты, но и вариативность снаряжения, чтобы в каждом новом заходе можно было попробовать новые штуки, будь то оружие, какие-то инструменты, баффы и дебаффы. Неплохо и чтобы монстры и в целом препятствия были разные. Например, сделать запертые двери и отмычки — или одну универсальную отмычку, но с ней не можешь нести оружие. Или ядовитые комнаты и противогаз. Понятно, что на все времени не хватило, но отсюда вытекает проблема, что переигрывать неинтересно.
Вторая проблема — это почему, собственно, пришлось переигрывать. На первый раз меня заели зомби, но на второй и третий я сдох на квесте, где надо крутить вентили в комнате с газом. Так и не понял, то ли каждый надо по разу крутить, то ли по много раз, то ли держать E надо было... Это, конечно, пазл, но некоторый расширенный фидбек на мои действия не помешал бы.
В целом задумка неплохая, оформлено тоже норм, понравилось, что при ограниченном количестве типов комнат у них разная форма и выходы в разных местах. Гибридная механика — планировщик + простенький сурвайвал — сама по себе понравилась. Но для интересности не хватило разнообразия.