Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Головоломка? "Маршал! Рискованное дельце!" ©

Люблю головоломки, отличный жанр для джема. Есть у них, однако, один недостаток: интуитивность правил. От нее зависит всё: ты или пан, или  пропан  пропал. В данной игре, к сожалению, с донесением правил наблюдаются проблемы, поэтому любопытство быстро сменяется непониманием.

Присутствует атмосфера, причем достаточно уникальная. Музыка в купе с редкими пятнами освещения и голыми стенами навевают воспоминания о Portal и о чем-то... Лиминальном? Одним словом, мне очень зашла. Благодаря атмосфере частые рестарты вызывают меньше раздражения, чем могли бы. За нее - плюс.

За оформление тоже ставлю плюс. Люблю сочетание 2D спрайтов и 3D пространства, стильно это, не могу ничего с собой поделать. Для джема - самое то, и быстро, и вкусно.

Механики вызывают интерес. Использовать перемещение в качестве инструмента (не важно, инструмента боя, решения головоломок, дипломатии... Чего угодно!) - это очень грамотный дизайнерский ход, с помощью которого можно добиться многого. Хватание за стены с последующим отталкиванием? Превосходно. Правда, остро не хватает индикации направления, в котором оттолкнется персонаж, простая линия решила бы проблему. Есть пространство для развития: например, разновидность стен, от которой персонаж будет рикошетить, и траекторию движения нужно рассчитывать наперед.

Наличие перемещения с помощью воздуха - приятно, помогает прощать небольшие ошибки. Правда, снова не хватает индикации. Кроме того, я бы не использовал данный вид перемещения в качестве основной механики. Пусть запас воздуха будет ограничен сильнее, но восстанавливается при контакте со стеной - инструмент исключительно для сглаживания углов.

Использование модуля для рывка... Ощущается уже не так приятно. Главный минус заключается в том, что модуль - это одновременно и ключ на выход, и отбрасывание его вызывает диссонанс. Лично я бы разделил предметы на ключевые, как модуль, и вторичные, которые используются для перемещения.

Раскрытие темы могло быть чуть более явным, но общий посыл чувствуется хорошо.

Добротная идея, которая требует полировки. Однозначно заслуживает внимания. Спасибо за участие!