¡Buenas Japo, ante todo y como con los demás, muchas gracias por tomarte el tiempo de jugarlo y por la crítica!
Te resumo para no extenderme mucho y sobre todo te contesto a lo más relevante, pero cualquier otra cosa me la puedes comentar siempre por Discord o por aquí.
El tema de "criaturas de la noche" entiendo que pueda parecer que se toca de forma superficial, sobre todo con lo obtuso que intenta ser el juego a propósito. Sin embargo, no me parecía lógico rellenar una zona de apenas siete mapas con veinte monstruos siniestros por todas partes, ya que se pierde la sorpresa más rápido que si apenas aparecen. La sugerencia de poner ventanales o agujeros para que se vea el cielo es divertida sabiendo desde mi punto de vista como desarrollador que inicias el juego en el sótano del templo, con lo cual se complica ahí la cosa xDD. Sin embargo, pensé que el hecho de que casi todo estuviera en puro negro sería un indicativo de que es noche profunda, pero veo que no.
En jugabilidad no veo viable el tema del sistema para asignar letras que propones por dos motivos: en primer lugar, escalarlo con una versión en inglés del juego tal y como está ahora mismo siendo montada es muy costoso y casi imposible diría yo. En segundo lugar, el juego está pensado literalmente para que saques un papel y un lápiz y aprendas el idioma escribiendo y parándote a anotar todo. Sé que no es algo del agrado de todo el mundo, pero el juego te lo deja claro y ya cada quién decidirá si hace el esfuerzo o no (en la demo, puedes lograr el 100% sin leer ni un solo cartel en Roppike).
Aún así, la idea es que según avances en el juego, se te exija directamente saber leer los carteles para poder resolver puzles concretos, con lo cual aquellos impacientes o que no lo entiendan se caerán por el camino. Es un precio a pagar por la visión experimental que he tenido y no tengo pensamiento de cambiarlo por ahora, pero se agradece el feedback porque que pueda llegar a ser tedioso es algo que asumí durante el desarrollo. Quizás haga que haya más carteles traducidos según avances para no frenar tanto una vez que se asuma que el jugador sabe leer todo, quién sabe.
Por último, en gráficos me alegro mucho de que esté gustando ya que es la primera cosa que hago en pixelart desde hace años y por su simpleza y naturaleza desenfadada, me ha quitado la ansiedad que me generaba hacer cosas en pixel así que estoy muy agradecido por ello. En música como dices habrá quien quiera matarme y a quien le den risa las canciones y sonidos que le dan ese encanto y asco único al juego a partes iguales.
Nuevamente, ¡muchas gracias por los comentarios sobre el juego y por haberlo disfrutado hasta el final!