Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Abomination Fight Pit Deluxe

A bonkers platform fighter for up to 4 players · By Emmet Sirotta

AI bugs - Errores en la IA

A topic by IGKU created May 11, 2020 Views: 200 Replies: 3
Viewing posts 1 to 4

(ESPAÑOL)

Abro este tema para comentar de algunos errores en la IA del juego:

  • Sputnik:
    • Muchas veces Sputnik se pone a sobrevolar a lo alto del escenario y una vez en cierto punto Sputnik se va cayendo a la derecha en ve de aterrizar en el escenario.
      • NOTA: Si le atacas o te acercas lo suficiente este te atacará y con suerte regresará al escenario.
  • TC-C016:
    • Algunas veces hace lo mismo que Sputnik pero más raramente.

En estos dos casos me he fijado que son los personajes con más capacidad de vuelo, puede que esté relacionado.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

(ENGLISH)

I open this topic to comment on some bugs in the game's AI:

  • Sputnik:
    • Many times Sputnik flies to the top of the stage and once at a certain point Sputnik falls to the right instead of landing on stage.
      • NOTE: If you attack or get close enough it will attack you and hopefully return to the stage.
  • TC-C016:
    • Sometimes he does the same thing as Sputnik but more rarely.

In these two cases I have noticed that they are the characters with the most flight capacity, it may be related.

(ESPAÑOL)

Espero, he jugado un poco y me he dado cuenta que pasa lo mismo con Cat Tosser en el 3º escenario.

- - - - - - - - - - - - - - - - 

(ENGLISH)

I hope, I have played a bit and I have realized what happens the same with Cat Tosser in the 3rd stage.

(ESPAÑOL)

Vale, todos lo personajes se hacen lo mimo en el escenario 3.

- - - - - - - - 

(ENGLISH)

Okay, all the characters do the same in stage 3.

Gracias por informar! Este es un problema conocido en 0.5.0, las CPU en su estado actual son más una prueba de concepto que se ampliará en futuras actualizaciones. Actualmente tienen problemas para "decidir" realizar una serie de acciones fuera del escenario. Entrar en el rango de ataque de una CPU o atacar la CPU siempre los obligará a decidir realizar una serie de acciones.
También faltan cosas específicas de los personajes, debido al doble salto único del TC-C016, la CPU no sabe cómo usarlo. La razón por la que Sputnik desperdicia todos sus saltos es porque determina que son la forma más rápida de moverse horizontalmente, para arreglar que solo necesito permitir saltos dobles cuando la CPU necesita ganar altura o cambiar la dirección horizontal. Tampoco saben cómo usar proyectiles todavía, por lo que casi nunca usarán ciertos ataques.
En su estado actual son bastante divertidos de ver, pero no son súper geniales como herramienta de capacitación, intentaré abordar estos problemas en la próxima actualización.

----------------------------------------------------------------------------

Thanks for reporting! This is a known issue in 0.5.0, the CPUs in their current state are more of a proof of concept that'll be expanded upon in future updates. Currently they have problems "deciding" to perform a series of actions while off-stage. Getting into attack range of a CPU or attacking the CPU will always force them to decide to perform a series of actions. 

Character-specific stuff is also currently lacking, due to TC-C016's unique double-jump, the CPU doesn't actually know how to use it. The reason why Sputnik wastes all of his jumps is actually because he determines that they're the fastest way to move horizontally, to fix that I need to only allow double jumps when the CPU needs to gain height or change horizontal direction. They also don't know how to use projectiles yet, so will almost never use certain attacks.
In their current state they're pretty funny to watch, but not super great as a training tool, I'll try to address these issues in the next update.