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Gracias por informar! Este es un problema conocido en 0.5.0, las CPU en su estado actual son más una prueba de concepto que se ampliará en futuras actualizaciones. Actualmente tienen problemas para "decidir" realizar una serie de acciones fuera del escenario. Entrar en el rango de ataque de una CPU o atacar la CPU siempre los obligará a decidir realizar una serie de acciones.
También faltan cosas específicas de los personajes, debido al doble salto único del TC-C016, la CPU no sabe cómo usarlo. La razón por la que Sputnik desperdicia todos sus saltos es porque determina que son la forma más rápida de moverse horizontalmente, para arreglar que solo necesito permitir saltos dobles cuando la CPU necesita ganar altura o cambiar la dirección horizontal. Tampoco saben cómo usar proyectiles todavía, por lo que casi nunca usarán ciertos ataques.
En su estado actual son bastante divertidos de ver, pero no son súper geniales como herramienta de capacitación, intentaré abordar estos problemas en la próxima actualización.

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Thanks for reporting! This is a known issue in 0.5.0, the CPUs in their current state are more of a proof of concept that'll be expanded upon in future updates. Currently they have problems "deciding" to perform a series of actions while off-stage. Getting into attack range of a CPU or attacking the CPU will always force them to decide to perform a series of actions. 

Character-specific stuff is also currently lacking, due to TC-C016's unique double-jump, the CPU doesn't actually know how to use it. The reason why Sputnik wastes all of his jumps is actually because he determines that they're the fastest way to move horizontally, to fix that I need to only allow double jumps when the CPU needs to gain height or change horizontal direction. They also don't know how to use projectiles yet, so will almost never use certain attacks.
In their current state they're pretty funny to watch, but not super great as a training tool, I'll try to address these issues in the next update.