Привет! Спасибо за такой насыщенный отзыв!
По порядку:
- С вертикальностью в изиче вообще всегда было не очень, ибо местные коллизии это тот еще гемор. А после последнего апдейта так вообще. В TPST я по этой причине вообще прыжки отрубил, а здесь если и оставил, то очень ограниченные. Ну и да, в вертикальный маппинг я не очень умею, и реально завидую тем, кто может.
- У обреза я совсем немного подниму дамаг. Если честно, не особо хотелось, т.к. его основное назначение в атаке вблизи. И тесты показали, что если особо не мазать (ибо разброс дроби никто не отменял), то вполне себе имба. Свинокопы с пистолетом и УЗИ, например, улетают с одного выстрела. Но, я неспроста собираю фидбек, так что да, обязательно внесу поправочку.
- Стартовый пулемет вообще является одним большим хомажем на ПП из Postal 1, который тоже был слабым, но бесконечным, и так же в угоду баланса. И как бы этот пулемет не выглядел внушающе, на деле это American-180, который в реальной жизни является малокалиберным ПП. Так что его хилый дамаг задуман изначально. Однако и этот момент я пересмотрю, спасибо.
- Катана, к слову, наносит довольно большой дамаг. Плюс желание ей пользоваться возрастет тогда, когда я верну одну фичу, которая была вырезана.
- Исчезающие трупы остались "приколом" с предыдущей части, намекая, что это галлюцинации. Плюс там враги спавнились без конца, так что оптимизон тут тоже имеет место быть. Однако и в предыдущей части ясно, что эти галлюны таковыми не являются, плюс бесконечных спавнов нет, так что исчезание я пожалуй уберу.
- По поводу последнего уровня - не буду оправдываться, но честно, не успевали. Работа над игрой началась на второй месяц джема, ибо я вообще не планировал поначалу в нем участвовать.
В целом я могу сказать, что работа над игрой ещё не закончена. Мне по итогу пришлось поработать ножницами и успеть выкатить хоть что-то играбельное к концу джема. Так что, так называемая Complete версия уже в пути, где будет все дополнено и восстановлено то, что вырезано.
Спасибо!